【FGO】水着武蔵システムのやり方と3ターン周回での編成例



FGO(FateGO)で水着武蔵の宝具によるNP回収を利用した宝具連打による周回のやり方を解説しています。

水着武蔵の詳細はこちら

水着武蔵システムのやり方と覚えておきたいこと

水着武蔵システムとは?

水着武蔵-2
水着武蔵
玉藻の前
玉藻の前

パラケルスス
ネロブライド
ネロブライド

水着武蔵の宝具によるNPリチャージを利用した3ターン周回編成のこと。現状玉藻、パラケルススだけではNP回収量が足りないため、玉藻orパラケルススの絆礼装かオーダーチェンジが必須になってしまう。

玉藻(絆)&パラケル型での火力例(宝具Lv2)

凸カレスコLv100&魔術礼装は「2004年の断片」で有利相手の火力。

wave ダメージ
1wave 137,666
2wave 111,854
3wave 154,875

水着武蔵のNP獲得早見表

パラケルスス、玉藻の前はスキルマ前提。敵一体あたりのNP回収量

玉藻パラケル+絆礼装玉藻パラケル嫁ネロ
敵/バフ 062 +FGO_2004の断片
なし 最大 なし 最大
class_1_4 22 34 28 42
class_5_4 27 40 33 50
class_6_4 20  30  25 38
class_7_4 18 27 22 34
敵/バフ 玉藻の前 玉藻の前ネロブライド
なし 最大 なし 最大
class_1_4 21 31 25 38
class_5_4 24 37 30 46
class_6_4 19 28 22 34
class_7_4 16 24 20 30

水着武蔵システムの問題点

気になる①:何かしらの+aが必須

自バフ+パラケルスス+玉藻の編成ではNP回収が微妙に足りないため、何かしらの支援が必須になる。そのため、礼装枠かサーヴァントの自由枠が犠牲になり、システムの本質である編成自由度の高さが少し損なわれてしまう

気になる②:敵の数は絶対に3体欲しい

無窮の地_1

オーダーチェンジや絆礼装があったとしてもNP回収量はギリギリなので、敵編成が3体未満のクエストでシステム周回はできない。どこでも使えるエドモンやサモさん、パールらと比較すると使いにくさが目立ってしまう。

気になる③:凸カレほぼ必須

NP回収がギリギリで、嫁ネロの30%も連射に利用したいため、凸カレスコ以外でシステムを組むのはかなり厳しい。孔明+オーダチェンジ、絆礼装が前提になるため、自由枠や編成難易度が悪化する。

武蔵システムの総評:あまりおすすめできない

確かにシステム周回はできるのだが、編成の自由度が低い上オーダーチェンジも必要なのでシステム系アタッカーの中では扱いにくい部類。ただし、バーサーカーなので火力を出せる場面は多いため、各クラスのアタッカーは育てるのが厳しいがシステムをやりたいという人にはおすすめかもしれない。

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