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【#コンパス】モノクマのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』の『ダンガンロンパ1・2 Reload』コラボ限定ヒーロー「モノクマ」は、 ヒーローアクションで展開できる"デバフ空間"が非常に強力なタンク。原作の"おしおき"を忠実に再現した攻撃モーションにも注目だ。 本記事では、モノクマの基本となる立ち回り方やデッキの組み方などをまとめて紹介していく。

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション

モノクマの基本ステータス

ヒーロー名
モノクマ
攻撃倍率 1.30
防御倍率 1.45
体力倍率 0.95
移動速度 勇者とほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約2.5マス
得意攻撃カード 【遠】【近】
テーマ曲 DANGANRONPA
MUSIC ダンガンロンパシリーズより
コラボタイトル ダンガンロンパ1・2 Reload
イラスト 小松崎類
声優 TARAKO
実装日 2018年9月28日
HAやカードでの妨害が得意なタンク

グスタフ

ヴィオレッタ

ライザ

アリス

ラヴィ

うら
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『ダンガンロンパ』
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その他タンクの立ち回り・おすすめデッキ

モノクマのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『ダンガンロンパ』コラボ限定カードを使った、モノクマのおすすめデッキを紹介する。

モノクマは、豊富な攻撃カードで積極的にダメージを稼いでいく戦い方と、デバフ空間を生かしたサポート寄りの戦い方にわかれる。

攻撃カード型

採用カード 採用理由・用途

荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・敵の【防】カードや防御力の影響を受けない
・防御ステータスが極めて高い

独災者 アングリフ・ギフト
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
神技官 アンジュ・ソレイユ ・自身のライフを継続的に回復する

防御力を無視してダメージを与えられるぶれどらと、最大65%の割合ダメージを与えられるアングリフで敵のライフを削っていくデッキだ。

攻撃倍率が突出していないモノクマでも、確実に敵に負荷をかけられる組み合わせとなっている。

また、ぶれどらアングリフには、他のカードに比べて防御ステータスが頭ひとつ抜けて高いという特徴があるため、防御倍率の高いモノクマと相性がいい。

なお、2枚以外にも活躍可能な攻撃カードが数多く存在するので、下記の表から好みのカードを探してほしい。

その他おすすめ攻撃カード例

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー
・相手を引き寄せる【遠】カード
・相手をHAエリアに引き込める
雷霊の加護 ワキンヤン
・前方の相手をスタンさせる【近】カード
・自身や味方のキルチャンスを生み出せる
深淵より湧き上がるシャドウ
アングリフとの選択
運命の女神 エボリューション☆リリカ
・相手にサイレントを付与できる【遠】カード
・クールタイムが短く、高頻度でサイレントを付与可能
反導砲 カノーネ・ファイエル
【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

サポート重視型

採用カード 採用理由・用途
#夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 ・ポータルキー付近をサイレントエリアにする
・【防】カードの使用を強制させる
・遠くのポータルキーを防衛する

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー
・相手をデバフエリアへ引きずりこむ
・相手の行動を制限して味方にキルしてもらう

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
神技官 アンジュ・ソレイユ ・自身のライフを継続的に回復する

デバフエリアを生かした戦い方がしやすいデッキだ。

モノクマは、デバフエリアを展開したポータルキー周りでの戦闘になりやすいので、終夜の恩恵を受けやすい。

また、敵を強引にデバフエリアに引きずりこめるクルエルダーも、モノクマと相性のいいカードのひとつだ。

味方が近くにいる状態でうまく使って、狙った敵を確実に仕留めよう。

その他おすすめカード例

不思議の支配者「ハートの女王さま」
・通行不可の壁を設置しポータルキー奪取につなげる
・敵に直接ヒットさせ、スタンを付与する
#夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ
・敵のスキをうかがってスタンを付与する

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途

田中 眼蛇夢
・相手をデバフエリアへ引きずりこむ
・相手の行動を制限して味方にキルしてもらう
【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
・【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

江ノ島 盾子
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【超高校級のゲーマー】
七海 千秋
・自身のライフを継続的に回復する
・チーム全員の回復手段になる

『ダンガンロンパ』コラボカードのみで構築したデッキ。

眼蛇夢でデバフ空間に引きずりこんだ敵を倒したり、【防】カードを狛枝で破壊したりしてチームに貢献しよう。

味方のライフが減ってきたタイミングで、七海を使って回復をあげられるとベストだ。

ただし、狛枝以外の3枚は体力ステータスが低めのデッキとなっており、ガンナー対面はかなり苦手なのでHAを駆使しながら体力管理に気をつけよう。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
ジャック・オー
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【メイドインアビス】
ナナチ&ミーティ

【ダンまち】
眷属の物語(ファミリア・ミィス)

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課

【無職転生】
夕暮れのひと時
【遠】カード

【転スラ】
受け継がれる想い
【メイドインアビス】
黎明卿

【SAO】
氷の狙撃手
その他

【HUNTER×HUNTER】
奇術師ヒソカ

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったモノクマのおすすめデッキを紹介する。

コラボ限定カードを含めるとカードの選択肢が広がるが、特に恒常カードでは種類が少ない回復効率の高い【癒】カードは、持っていれば重宝するだろう。

攻撃カード2枚型

採用カード 採用理由・用途

荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・敵の【防】カードや防御力の影響を受けない
・防御ステータスが極めて高い

【転スラ】
受け継がれる想い
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
・ライフ吸収効果により第二の回復手段になる

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・チーム全員の回復手段になる
・相手の攻撃に合わせて発動し、ダウンや吹き飛ばしを防ぐ

サポート型

採用カード 採用理由・用途
#夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 ・ポータルキー付近をサイレントエリアにする
・【防】カードの使用を強制させる
・遠くのポータルキーを防衛する

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー
・相手をデバフエリアへ引きずりこむ
・相手の行動を制限して味方にキルしてもらう

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・チーム全員の回復手段になる
・相手の攻撃に合わせて発動し、ダウンや吹き飛ばしを防ぐ

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2026年1月】

順位 カード 順位 カード
1
帝皇機神
ケーニヒ・イェーガー
2
荒れ狂う天空王
ぶれいずどらごん
3
独災者
アングリフ・ギフト
4
神技官
アンジュ・ソレイユ
5
祭りの真打ち!
打ち上げ花火
6 【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
7 深淵より湧き上がるシャドウ 8 #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会
9
反導砲
カノーネ・ファイエル
10
紅薔薇の暗殺術
クルエルダー
2026年1月シーズンデータ

モノクマのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ダンガンロンパ』コラボ限定カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介する。

モノクマは、特殊系【遠】カードや【近】カードとの相性がいいヒーローだが、恒常入手可能な特殊系【遠】カードのほとんどはURカードでのみの収録となっている。

ただ、『ダンガンロンパ』コラボ限定のSRカードがそろっていれば、【遠】カードなどを搭載したモノクマらしい戦い方がはじめからできるはずだ。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、モノクマを使いたいという方に入手をおすすめできるのが「魂を司る聖天使ガブリエル」。

瞬時にライフを全回復してくれる使いやすい【癒】カードだ。

しかし、カードがそろってから使い続けられるかというと微妙なところなので、よりポイント交換効率のよい「URチケット20枚」との交換を優先して、1枚でも多くURカードを手に入れるのもおすすめだ。

URチケットカードガチャから排出されるカードは、自身が到達しているランクまでのカードに限られるため、ほしいカードが解放されるランクに到達したタイミングで引くのがおすすめ。早めに引くことで収録カード数が減り、少しでもお目当てのカードが出る確率を高められる

また、多くのタンクで必須級のカードとなる「どこにでもいけるドア」だが、モノクマは採用しないスタイルが一般的。ほかのタンクも使いたいという方でなければ交換しなくてOKだ


「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム

Fランク

『ダンガンロンパ』コラボ限定のSRカードは、いずれもモノクマに採用しやすい効果となっている。

日向は、恒常SRカードに互換カードがない貴重な周囲ガードブレイク攻撃。

モノクマの【周】カードの発生速度は一線級ではないものの、デバフ空間で移動速度が遅くなっている敵には当てやすいだろう。

はじめから唯一入手可能な特殊【遠】カードである眼蛇夢は、敵を引き寄せる効果により強引にデバフ空間へと引きずりこめる

発動時間が「短」でスキが大きいのが難点だが、防御ステータスが高く、モノクマとは相性のいい1枚になるはずだ。

モノクマをゲットする過程で引き当てられれば、Bランク到達までずっとお世話になるであろう【防】カードが江ノ島

救急セットは回復量が物足りないので、優秀な【癒】カードが引けたら即刻入れ替えたい。

Eランク到達後

Eランクでは即時回復系の【癒】カードが入手可能になる。

アルプや「聖女の守り手 黒猫リリィ」は、UR【癒】カードが手に入るまで、長く使える優秀カード。

ただ、タンクのモノクマには、持続回復系の【癒】カードのほうが使いやすい場合が多いので、強化は他のカードから優先していくほうが後悔せずに済みやすくなるだろう。

Bランク到達後

Bランクに到達すると手に入るのが、江ノ島の属性違いカードとなるイェーガー

タンクらしく体力ステータスを高めたいモノクマには、イェーガーのほうが相性がいい。

Aランク到達後

Aランクに到達すると、ようやくレアリティSRの持続回復が手に入るようになる。

2枚あるうち、より体力ステータスが高いのがリョーフキーとなり、モノクマとの相性がいい。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【遠】カード!次点で【近】カード

【近】【周】【遠】【連】と文字の入った攻撃カードのなかで、モノクマと相性がいいのが【遠】カードと【近】カードだ。

【遠】カードは、繰り出すスピード自体はあまり早くないものの、デバフ空間に居続けながら、遠くの敵を妨害できるため、モノクマと相性がいい。

特に相性がいいのが、ダウンを狙える特殊系の【遠】カード。【遠】以外にも文字が入ったカードを使って相手のダウンを狙おう(【奪】を除く)

【近】カードは繰り出しスピード自体が早く、デバフ空間内で移動速度の下がった相手には当てやすい。

デバフ空間が展開できず、敵に近づかれたときの防衛手段としても使える

また、【周】カードや【連】カードも発生速度自体は採用できないほど遅くはなく、比較的多くのカードを活かしやすいのがモノクマの特徴といえるだろう。

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
攻撃カードの発動速度ランキング

モノクマのおすすめメダル

モノクマには、素早い移動速度にさらに磨きがかかる「移動速度アップ」や、各カードの回転率がアップし攻防ともに立ち回りやすくなる「クールタイム短縮」メダルなどがおすすめ。

また、HAのデバフの影響を受けない貫通攻撃に弱いため、「体力アップ」メダルで少しでも耐久力を高めたり、防御ステータス寄りのデッキなら「防御アップ」メダルをつけたりするのもいいだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

移動速度アップ
  • 敵の攻撃を避けやすくする
  • 少しでも早く前線へ駆けつけられる

クールタイム短縮
  • カードの回転率がアップする
  • クールタイムの長いカードを多く採用していれば恩恵が大きい

体力アップ
  • 敵の攻撃に耐え切りやすくなる
  • 天敵の貫通攻撃に強くなる
防御アップ
  • 高い防御倍率に磨きがかかる
  • 防御ステータスの高いカードを採用していると恩恵が大きい

通常攻撃:単発型近距離攻撃

モノクマの通常攻撃は、6ヒットで1セットの単発型攻撃。

5ヒットまでは攻撃間隔が短く、テンポよく繰り出せる。

特にヒーローアクション(HA)で展開できるデバフ空間内ではダメージの通りもよくなるため、積極的に繰り出していきたい。

攻撃射程 約2.5マス

ヒーローアクション(長押し):デバフ空間展開

モノクマの欠かせない武器となるのが、操作エリアを長押しすることで展開できる「デバフ空間」。

空間内にいる敵ヒーローの攻撃力を約40%、防御力を約90%ダウンさせ、さらには移動速度まで下げることができ、モノクマや味方ヒーローが非常に戦いやすい状態を作れる。

デバフ空間は長押しするほど拡大していき、最大範囲は半径約3.5マス弱となる。最大拡張時には円周が光る

また、デバフ空間はヒーローアクション(HA)をやめても展開され続けるため、拠点を守りつつカードや通常攻撃しながら戦えるのが、他のタンクにはない魅力だ。

なお、展開したデバフ空間は、モノクマが空間外に出てから3秒ほど経つと消滅する。

敵モノクマが厄介な場合は、まずは吹き飛ばして空間を消滅させると対処しやすいだろう。

モノクマはデバフ空間外からの攻撃に弱く、ガンナーや【遠】攻撃が天敵となる。また、タンクながら体力倍率は低めで、高い防御力を生かせない【貫】攻撃も苦手

HA最大範囲 半径約3.5マス
攻撃力減少 約40%ダウン
防御力減少 約90%ダウン

ヒーロースキル:超高校級の絶望的宇宙旅行

攻撃範囲内で最も近くにいる敵1人を捕らえて、絶望的おしおき(確定キル)するヒーロースキル(以下、HS)。

射程が非常に長く、相手に気づかれないような遠い位置からでも捉えられる。

攻撃範囲は扇状に広がっており、その射程は約20マス。発動から約2.5秒後に範囲内の敵に鎖を投げて拘束する

ヒット成功時と失敗時で演出時間が変わるのが、モノクマならでは。

成否にかかわらず演出は7秒以上と長いので、その間にポータルキーを狙われないよう注意しよう。

多少の段差には対応できるものの、範囲内であっても「グレートウォール」のような高い段差上の敵は対象外となるので注意。また、遮蔽物にも弱く、ポータルキーの裏側なども敵にとっては安全地帯となることを覚えておこう

攻撃範囲 扇状約20マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約17秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 成功時 約9.25秒
失敗時 約7.0秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約34秒)

アビリティ:暴力は校則違反だよ

死亡時に敵を追尾するミニモノクマを生成し、一定時間後爆発して周囲の敵にガードブレイク&サイレント効果のあるダメージを与えて大きく吹き飛ばすアビリティ。

攻撃倍率は約4倍とヒーローによっては一撃キルは難しい程度だが、吹き飛ばし量が多いので拠点キープにもつながりやすい性能だ。

ミニモノクマの追跡速度は、スプリンターのダッシュなどでなければ追いつかれてしまうほど、すさまじい速さになっている。

死亡と同時にキルした相手を追うミニモノクマ。約3秒ほど相手を追尾し、死亡から約5.2秒後に爆発する

爆発に巻き込まれると、ほぼ真上へ非常に高く打ち上げられてしまうだけでなく、サイレント効果が12秒間も続くためその後の戦闘も不利になる。ミニモノクマに追尾されながらも拠点を奪い返したい場合は、【返】カードを展開して対処したい

攻撃倍率 約4.0倍
サイレント効果時間 12秒

モノクマの基本的な立ち回り方

モノクマは、HAにより展開できるデバフ空間内で本領発揮するタンク。

デバフ空間を展開する場所やタイミングが、なによりも重要になってくる。

最前線へと一直線!先にエリア展開して相手を迎え撃とう

タンクの役割は、勝敗に直結する最前線のポータルキーを死守すること。

しかし、他のタンクとは違い、HAによるデバフなしだとタンクらしい耐久力を発揮できないモノクマは、開幕に「どこにでもいけるドア」で敵陣側へとワープしても耐えることが難しい。

基本的にワープ後すぐに敵に迎撃され、HAを展開する余裕がないからだ。

タンクで採用することが多い「どこにでもいけるドア」だが、HAを展開しなければ本領発揮できず、耐久以外にもできることが多いため、モノクマでの採用優先度は低い

では、開幕はどうするべきだろうか。

基本的には真っ先にCポータルへと向かい、デバフエリアを展開しながら敵と一線を交え、試合展開を優勢からスタートさせたい。

スプリンターなどが先にCポータルを安定させてくれたら、自身は自陣2番目のポータル(B,D)を制圧しよう。

モノクマはタンクながら移動スピードが非常に速いため、ドアがなくても素早く前線に駆けつけられる

C地点に到着したら、やや強引でもいいのでHAを展開。これでC地点での争いがグッと有利になるはずだ

開幕にドアでワープしてきた相手は積極的に対応

よく、開幕にこちら側へとドアでワープして、先にポータルキーを取るタンクやスプリンターがいる。

そのような相手がいたら直行して、すぐにHAでデバフ空間を展開しよう。

エリアがまだ十分に広がりきっていない状態となるので、相手はポータルキーを守るためにデバフ空間に入らざるを得なくなる。

デバフ空間内では防御力や移動速度が落ちるため、相手はポータルキーを防衛しづらくなる

デバフ状態で耐久力が落ちている相手を味方に攻撃して倒してもらったり、ポータルキーの維持を諦めさせたりして、ポータルキーを奪い返そう。

モノクマのデバフ空間内では、相手1人でポータルキーをキープすることはかなり難しく、諦めざるを得なくなりやすい

相手をうまくデバフ空間へとおびき寄せよう

モノクマは、混戦になりやすい最前線のポータル付近で、デバフ空間を展開しておくことが基本的な戦法となる。

優勢時は、相手がデバフ空間のあるポータルに向かってくるのを待ち、劣勢時はポータルキー制圧モーションをすることで、相手をデバフ空間へと誘おう。

ポータルキーに触れれば、相手はキーを守るためにデバフ空間に入って対処せざるを得なくなる。そこを味方に攻撃して倒してもらおう

足止め&ガード消費!HAを使いこなそう

モノクマは、HAをいかにうまく使えるかが問われるヒーロー。

移動速度を下げられるため、敵スタート地点と制圧したい拠点を結ぶ道中に、HAを設置するだけでも効果的だ。

味方の制圧サポートにも有効。ただし、HAでの突進移動には効果がない点に注意しよう

また、デバフ空間内なら通常攻撃1ヒットも相手にとっては痛い一撃になる。

プレッシャーをかければ、相手に【防】カードを使わせることもできるので、スキを狙って積極的に攻撃参加したい。

ガードを使わせれば、クールダウンが終わるまで攻めやすい状況を作れる

また、デバフ空間を展開していないときに相手に狙われそうだと思ったら、その場でHAをして、攻撃力ダウンさせて被ダメージを減らすという使い方もできる。

特にキルを得意とするスプリンター、【近】カードや通常攻撃主体で攻めてくるアタッカーに対して有効だ。

相手の忠臣にガードブレイク攻撃をされそうな場面。攻撃に当たる覚悟でHAをすると、だいたい攻撃してくれる

相手の忠臣のほうがデッキレベルが高かったうえに、弱点まで突かれているが、デバフ空間内でダメージが軽減されたため、体力の低いモノクマでも体力の半分ほどしか減らなかった

相手がこちらへ攻撃をしているスキに、味方がその相手に攻撃をしてくれていれば、防御力デバフもかかっているため、倒してもらいやすいのもメリットだ。

意地でもデバフ空間から出ない!

モノクマはデバフ空間がないと、タンクとは思えない低耐久ヒーローとなってしまうので、デバフ空間を消さないためにも、できるだけ空間内にとどまるようにしたい。

相手もデバフ空間内にいるモノクマをどうにもできない場合は、モノクマを空間外へ飛ばしてデバフ空間を消そうと行動してくる。

モノクマがデバフ空間外へ出されがちな手段は大きく分けて2つある。

1.攻撃カードで吹き飛ばす

特に【近】カードは、当たったらほぼ確実にデバフ空間外にはじき出されてしまうので、当たらないように警戒したい。

デバフ空間内では、相手の移動速度が少し下がるため、多少攻撃カードを避けやすくなる。

ガードのない状態で攻撃カードに当たってしまうと、大ピンチ!うまく回避したり【防】カードや攻撃カードを使ったりして、弾き出されてしまわないようにしよう

対処法

デバフ空間内では相手の攻撃力が下がるため、貫通攻撃でない限り一発で倒されることはほぼない。

もし避けられなかったとしても、ポータルキーや壁を背にしておけば、デバフ空間から出ることはなく、そのまま回復してしのげる。

相手のグスタフの【周】カードでデバフ空間からはじき出されることを警戒し、ポータルキーを背にしている。【周】カードに当たってもポータルキーがストッパーとなり、空間内にとどまりやすくなる

2.一部のヒーローのHA

HAに吹き飛ばす効果のあるヒーローには注意したい。

特に、忠臣やソル、カイなど突進系のHAはかなり遠くに飛ばされるため、当たるとほぼ確実にデバフ空間から出されてしまう。

モノクマの最大の敵と言っても過言ではないので、極力当たらないようにしたい

対処法

突進系のHAを持っているヒーローがHAを構え始めたら、ポータルキーや壁の裏に隠れよう。

障害物の裏に隠れれば、相手に吹き飛ばされる恐れがない。

突進系のHAをもつヒーローを見つけたら、HAを警戒しておくことが重要。【防】カードを使うことでも吹き飛ばしを防止できる

デバフ空間外から攻撃してくるガンナーは苦手!

アタッカーやスプリンターといった、近づかなければ攻撃できない相手には、デバフ空間内で対応できるが、空間外から通常攻撃をしてくるガンナーは苦手としている。

しかし、実はモノクマのデバフ空間は、最大で直径7マス足らずほどあるので、空間の端まで逃げれば、空間内へと誘えるガンナーもいる。

空間の隅々まで利用して、ガンナーを空間内におびき寄せたり、攻撃を諦めさせたりしよう

射程が7マス未満のガンナーとの対面では、HA空間のギリギリまで逃げることでダメージを大幅に抑えることができる。

しかし、射程7マス以上のガンナーとの対面や、おかあさん搭載型のガンナーとの対面は明確に不利になってしまう。

無理に空間内にとどまろうとせず、距離をとることも重要だ。

敵の虚をつくHS!遠くの敵ほど命中率アップ

ヒットした敵を確殺できるモノクマのHS。その攻撃範囲は扇形に広がっているので、遠くにいる敵を狙うほど避けられにくくなる。

逆転のきっかけを生み出すために人数有利をつくりたい場面では、試合終盤でなくても惜しみなく使ってみるのも手。

いきなりHSで狙われた遠くの敵は対処法が限られているので、HSを使われたり障害物に隠れられたりしない限り、高確率で命中するはずだ

また、敵の硬直を見計らって確実にヒットさせる、カウンターのような使い方をすることもできる。

終盤に倒しておきたいヒーローナンバーワンのルチアーノが、攻撃カードでスキを見せてきた。このタイミングでHSを使って仕留めれば、勝利は確実なものとなる

コスチュームバリエーション

オリジナル

苗木誠 モノクマ

江ノ島盾子 モノクマ

ルチアーノ モノクマ

マルコス’55 モノクマ

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ぶれどら


ベル


ロキシー



ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


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みりぽゆ


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