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【#コンパス】ロックマン.EXE & 光熱斗のおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に77人目のヒーローとして参戦したのは、『ロックマンエグゼ』のコラボヒーロー「ロックマン.EXE & 光熱斗」。敵を撃破するとカードのクールダウンを短縮させることができるガンナーだ。本記事では、ロックマンの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
    1. おすすめデッキ【ランクS1以上】
    2. おすすめデッキ【ランクF~A】
    3. おすすめ攻撃カード
    4. おすすめメダル
    5. ステータス
    6. 通常攻撃
    7. ヒーローアクション
    8. ヒーロースキル
    9. アビリティ
    10. 基本的な立ち回り方
    11. コスチュームバリエーション

ロックマン.EXE & 光熱斗の基本ステータス

ヒーロー名
ロックマン.EXE & 光熱斗
攻撃倍率 1.40
防御倍率 1.05
体力倍率 0.90
移動速度 ソル、2B、ーペルリニエとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約7.5マス(メグメグ、GBGと同射程)
得意攻撃カード 【近】【周】【遠】【連】
テーマ曲 シューティングエネミー
MUSIC 『ロックマンエグゼ』より
コラボタイトル ロックマンエグゼ
声優(ロックマン.EXE) 木村亜希子
声優(光熱斗) 比嘉久美子
実装日 2023年9月25日
HAでダメージを出しやすいガンナー

ニーズヘッグ

GBガール

Bugdoll

シノン

レゼ
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その他ガンナーの立ち回り・おすすめデッキ

ロックマン.EXE & 光熱斗のおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『ロックマンエグゼ』コラボカードを使ったロックマンのおすすめデッキを紹介。

攻撃カードは多く採用するほど、アビリティ発動時の恩恵が大きくなり、継戦能力などを高められる。

ただ、ガンナー対面を意識するならば【防】カードも複数持っておきたいので、さまざまな組み合わせを試して自分好みのデッキを見つけていこう。

全天&バーゲンセール型

採用カード 採用理由・用途
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・【防】カード展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段

反導砲 カノーネ・ファイエル
・通常攻撃のダメージを軽減される【防】カードへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天の天敵となるガードブレイクを無効化する
全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する

2枚の攻撃カードを軸にどんどんキルを狙っていくデッキだ。

攻撃カードに関しては、【近】【周】【遠】【連】すべてが候補。

なかでも、【防】カード(ダメカ)対策として【破】や【貫】の文字が入ったカードを1枚は持っておきたいところだ。

採用するカードによって立ち回り方などが変わるため、自分のカード所持状況やプレイスタイルに合わせて、自分好みのデッキを模索していこう。

その他攻撃カード候補例

【デルミン】 デビルミント始龍
・ダメージ吸収効果のある【近】カード
・攻撃と回復の両立ができる
・ヒット後に通常攻撃で追撃可能
機航師弾 フルーク・ツォイク
・大ダメージを与える【近】カード
・恒常では貴重な火属性枠
・ヒット後に通常攻撃で追撃可能
・クールタイムが短い
合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー
・相手の防御力やダメカを無視する貫通【遠】カード
・ダメカ使用中の相手でもキルしやすい
攻撃ステータスは低め
オールレンジアタック
・相手の防御力やダメカを無視する貫通【周】カード
・ヒット後に通常攻撃で追撃可能
・クールタイムが短い
‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
・敵のライフを50%削りつつ与えたダメージぶん回復
・攻撃と回復の両立ができる
・ヒット後に通常攻撃で追撃可能

そして、残りの2枚にはガンナー対面などに強くなる全天と、ガードブレイク攻撃や貫通攻撃といった全天で防げない攻撃から守るためのバーゲンセールを採用している。

回復カードが入っておらず、体力の管理は難しくなっているため、安定した回復手段がほしい方はバーゲンセールや攻撃カードを1枚抜いて回復カードを採用するのがおすすめだ。

恒常的に手に入る回復カードのなかでは、火属性でステータスも優秀な「ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-」が特におすすめ

コラボ特化型

採用カード 採用理由・用途

【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
・瞬間的に大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って通常攻撃による追撃チャンスを生み出す

【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー
・通常攻撃のダメージを軽減される【防】カードへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ロール.EXE & 桜井メイル
・自身のライフを一気に回復する

『ロックマンエグゼ』コラボカードのみで構築したデッキだ。

遠近両対応のショックウェーブでけん制しつつ、【防】カードを展開している相手はアースブレイカーでガードブレイクしよう。

ダメカはダブルストリームの1枚のみだが、カット率100%・効果時間6秒・発動時間「無」と、かなり高性能なカード。

回復カードの「ロール.EXE & 桜井メイル」もあるので、1枚でも粘り強く戦えるはずだ。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム(※)

【SAO】
朝露の少女と
【Fate/strange Fake】
To The City

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
【近】カード
【Fate/strange Fake】
慢心無き戦

【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ(※)

【超電磁砲】
幻想殺し(イマジンブレイカー)

【チェンソーマン】
早川アキ

【HUNTER×HUNTER】
決意と覚悟の拳

【NieR:Automata】
交錯する運命
【周】カード
【陰実】
HIGHEST

【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー(※)

【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
【チェンソーマン】
レゼ
【号令する歌姫】
初音 ミク

【HUNTER×HUNTER】
旅立ちと仲間たち
【遠】カード
【慈愛の貧乏リッチー】
ウィズ
【連】カード

【チェンソーマン】
マキマ

【メイドインアビス】
火葬砲

【進撃の巨人】
小さな刃

【SAO】
旅路の果て
その他

【ペルソナ5】
TAKE YOUR HEART
【ポプテピピック】
万全のポプ子

※ロックマンが手に入る『ロックマンエグゼ』コラボの限定カード

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったロックマンのおすすめデッキを紹介する。

高性能な【防】カードであるダブルストリームを採用していれば、残りの3枚は攻撃カードで固めてOK。

アビリティで攻撃カードのクールダウンをリセットし、連鎖的にキルを狙っていこう。

攻撃カード3枚型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・防御力アップ効果により反撃のリスクが小さい
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・【防】カード展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段

【ペルソナ5】
TAKE YOUR HEART
・レゼでダウンした敵に追撃する
・攻撃カードが届かないガンナーを奇襲する
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2025年7月】

順位 カード 順位 カード
1
【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
2
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
3
【ペルソナ5】
TAKE YOUR HEART
4
【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー
5
全天首都防壁
Hum-Sphere LLIK
6
ミナ&ルナ&レナの
バーゲンセール戦争
7
反導砲
カノーネ・ファイエル
8 【禁書目録】
未元物質(ダークマター)
9
【チェンソーマン】
早川アキ
10
合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー
2025年7月シーズンデータ

ロックマン.EXE & 光熱斗のおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ロックマンエグゼ』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介。

ロックマンはどんな攻撃カードも扱えるヒーローのため、始めたばかりでもデッキを組みやすく、強みを引き出しやすい。

手に入った攻撃カードは積極的に採用して試してみて、自分に合ったデッキを模索していこう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりでカードがそろっていないが、ロックマンを使いたいという方に交換を薦めたいのが、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」と「機航師弾 フルーク・ツォイク」、「オールレンジアタック」、「迅雷の科学者 アバカン」の4枚だ。

全天は、6秒間受けるダメージを100%カットしてくれる優れた【防】カード。攻撃ステータスもトップクラスに高く、ガンナーを中心とした多くのヒーローに採用される最優先で確保したい1枚だ。

ほかの3枚は、ロックマンと相性がいい攻撃カードとなる。

フルークは前方の敵に大ダメージを与える高火力が魅力の【近】カードで、オールレンジは周囲の敵に防御力や【防】カードを無視してダメージを与える汎用性の高い【周】カード。

アバカンは、遠くの敵をスタンさせるサポート性能も兼ね備えた【遠】カードだ。

ポイントに余裕があれば、気になった攻撃カードも交換してデッキに取り入れてみよう。

「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

遠距離戦では通常攻撃を使い、近距離戦では2種類の【近】カードで戦うデッキ。

ガッツマン.EXE & 大山デカオ」の追撃として出るショックウェーブは、通常攻撃よりも射程が長い。

通常攻撃で届かない相手を狙いたい場合は、利用してみるのもいいだろう。

『ロックマンエグゼ』コラボ限定URカードは、いずれもロックマンと相性がいい。ロックマンを入手する過程で運良く引けていた場合は、積極的に採用しよう

Eランク到達後

Eランクでは、自身の攻撃力を大幅に強化してくれる攻撃力【強】(バフ)カードが解放される。

攻撃力バフ効果は通常攻撃はもちろん、攻撃カードなどにも反映されるので、うまく組み合わせて戦っていこう。

ただし、「ガッツマン.EXE & 大山デカオ」の追撃として出るショックウェーブは、バフ効果が反映されない特殊な攻撃なので注意。

Dランク到達後

Dランクでは、警備ロボの上位互換となる「アイちゃん」が手に入るようになる。

レアリティもRと低く入手しやすいので、確実にゲットして入れ替えよう。

Bランク到達後

Bランクに到達すると一気にスキルの幅が増え、戦術が奥深くなる。

なかでも、ロックマンには相手の【防】カード(ダメカ)を破壊できるガードブレイク効果を持った偽紫を採用するのがおすすめ。

通常攻撃を嫌がってダメカを展開した相手に使用して、大ダメージを与えていこう。

また、多くのヒーローで愛用される、汎用性が非常に高いダメカがイェーガー

軽減率・ガード時間ともに優秀なので、手に入り次第強化して入れ替えられるとベストだ。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【近】【周】【遠】【連】すべて!?

ロックマンにおすすめの攻撃カードは、なんと【近】【周】【遠】【連】カードすべて。

どれもトップクラスの速度で発動できるので、採用する攻撃カード次第で、どんな距離間でも戦いやすいヒーローだ。

どんな攻撃カードでも卒なく使いこなせるので、自身の所持カードや立ち回り方に合わせてデッキを組んでいくのがいいだろう。

【近】カードや【周】カードは接近してきた相手への迎撃手段として優秀なだけでなく、攻撃後に通常攻撃で追撃もしやすいので、仮にカードで倒せなくともキルまで持っていきやすい

【遠】カードと【連】カードも繰り出すスピードは十分。ただ、【連】カードは当てようとすると敵に目の前でスキをつくりやすいので注意

また、ロックマンは【移】カードの発動も早いヒーロー。

ヒットまでの時間だけでなく、硬直時間も最短とかなり相性がいいので、一度採用して実戦で試してみるといいだろう。

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
攻撃カードの発動速度ランキング

ロックマン.EXE & 光熱斗のおすすめメダル

ロックマンには、キルを取ってアビリティを発動させるのが重要なので、シンプルに火力が上がる「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめだ。

また、機動力が高いヒーローではないので、「移動速度アップ」メダルをつけて足回りを向上させるのもいいだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

移動速度アップ
・攻撃を避けやすくなる
・攻撃カードを当てやすくなる

通常攻撃:単発型遠距離攻撃

ロックマンの通常攻撃は、単発型の遠距離攻撃。

攻撃のテンポは一定で、非常にシンプルな通常攻撃となっている。

ガンナーらしく通常攻撃で戦うときはもちろん、攻撃カードでダウンさせた相手への追撃などにも使いやすい。

攻撃射程 約7.5マス
射程類似ヒーロー

ヒーローアクション(操作エリア長押し):多段式タメ攻撃/バリアブルソード

操作エリアを長押しすることで繰り出せるロックマンのヒーローアクション(HA)は、前方に斬撃を飛ばす攻撃。

タメ段階に応じて斬撃数が増え、斬撃を飛ばす距離も伸びていく。斬撃1発のダメージ倍率は約1.1倍と、少し控えめだ。

タメは4段階に分かれており、1段階目は1発、2段階目は2発と、タメ段階が上がると斬撃数が1発ずつ増えていく。さらに、4段階タメて繰り出すと、ボイスがエレメントソニックに変化する!

また、この斬撃には自身の属性が反映される。

そのため、弱点属性で攻撃すれば弱点ヒットによる1.2倍のダメージ倍率がかかり、ダメージをアップさせられる。

自身の属性に応じて、斬撃の色も変化する。自身はもちろん、相手からも属性は判別可能だ

加えて、この斬撃はポータルキーを貫通する。

ポータルキー越しのけん制手段としても使えるので、相手の攻撃をポータルキーで避けつつ、一方的に攻撃してみよう。

壁などは貫通できないが、ポータルキーは貫通して相手を攻撃できる

攻撃射程 1段目 約7マス
2段目 約11マス
3段目 約15マス
4段目 約19マス
斬撃横幅 約1.5マス
攻撃倍率 約1.1倍

ヒーロースキル:P.A《ゼータキャノン》

スキルゲージが満タンになると使えるロックマンのヒーロースキル(HS)は、5枚目のカードとなる《キャノン》カードを追加する「P.A《ゼータキャノン》」。

発動後は約17.5秒間ヒーローアイコンが《キャノン》カードに変わり、通常のカードと同様に、上方向にフリックすることで使用できる。

《キャノン》カードの効果は「前方遠距離に 絶大ダメージ(ガード貫通)」となっており、たとえ敵が【防】カードを使用中だったとしても、ヒットさせれば問答無用で99,999ダメージを与えられる。

《キャノン》カードはクールダウンが約3秒とかなり短く、効果時間中に連発することもできる

《キャノン》カードの射程は約20マスと、通常の【遠】カードと比べてかなり長め。

ほかの【遠】カードと同じく、壁を貫通して攻撃できるので、ステージによっては壁の向こう側にいる相手を狙撃することも可能だ。

HSは、ヒーローアイコンが光っているときにのみ、上方向にフリックして発動できるヒーローの必殺技だ

また、《キャノン》カードが使用できる効果時間中は、防御力が2.5倍になる。

ロックマンは防御力が特段高いヒーローではないため恩恵は感じづらいかもしれないが、おまけ程度に覚えておこう。

攻撃射程(縦幅) 約20マス
攻撃範囲(横幅) 約2マス
防御力アップ 2.5倍
効果時間 約17.5秒
HS発動に必要なタメ時間(※) 約19秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約5.5秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約38秒)

アビリティ:バトルチップ《クイックゲージ》

ロックマンのアビリティは、相手を倒すたびに【近】【周】【遠】【連】【移】攻撃カードのクールダウン時間を短縮させるというもの。

短縮時間は一律で20秒となっていて、キルを重ねれば、どんな攻撃カードも非常に高い回転率で使えるのが特徴だ。

キルした瞬間に、クールダウンが20秒短縮される。その時点でクールダウンが20秒以下のカードは、すぐさま再使用可能になる

クールダウン短縮時間 20秒

ロックマン.EXE & 光熱斗の基本的な立ち回り方

ロックマンは、キルすることで攻撃カードのクールダウンを短縮し、他のヒーローでは考えられない早さで攻撃カードを連発していけるヒーロー。

射程の長いガンナーであるため、味方がダメージを与えた相手や、ダウンやスタンによってスキが生まれた相手を倒しきる能力にも優れており、アビリティ効果を発動しやすい。

積極的に戦闘に関与していき、強力な攻撃カードの回転率を上げて、一気に相手を追い詰めていこう!

【開幕】一番近い自陣1番目(A,E地点)を制圧!

ロックマンはそこまで移動速度が速いヒーローでないうえに、移動系のHAを持っていない。

そのため、基本的に開幕は他ガンナーと同様に、スタート地点からいちばん近いA,E地点を制圧しよう。

ただ、ルチアーノやディズィーといった、一発逆転の可能性を秘めたHSを持つヒーローでもないので、適度にエリアを拡張できたら前線で戦う味方の援護に向かおう。

自陣エリアは戦況が落ち着いたタイミングで、味方と一緒に広げていけばOKだ。

万が一裏取りされてもすぐさま奪われないように、少なくとも2マスほどエリアを広げてから、味方の援護に向かおう

【HA】優勢時に待ち構えて使用!乱戦には少し不向き

斬撃を飛ばすHAは、最大までタメれば4発の斬撃を飛ばすこともでき、相手の接近を妨害しやすい。

斬撃にはノックバック効果があるため、【防】カードなどを展開していない相手に当てると、2撃目以降の斬撃を連続ヒットさせやすいのも強みだ。

また、GBGのHAと同様にポータルキーを貫通するため、自分はポータルキーを遮蔽物にしながら相手を狙えるなど、場面によっては優秀なけん制手段にもなる。

4段目までタメるのは少し時間かかるので、安全なタイミングで事前にタメておき、敵を待ち構えるかたちで使うのがおすすめ

ただし、1段階や2段階ならまだしも、3段階・4段階はタメ時間が長く、とっさに出して相手を妨害できるようなものではない。

加えて、タメ段階が上がると斬撃数が増えるので、必然的に攻撃する時間も伸びていく。

不用意に4段階目などを使うと、自分から相手に攻撃するスキを与えてしまうことになりかねないのだ。

そのため、敵が複数近くにいる乱戦時には、味方の後ろから援護する目的以外での使用は基本的にNG。

敵の目の前で無防備な姿をさらす危険性が高く、横から攻撃を受けて倒されてしまう可能性があるからだ。

相手が一直線に並ばなければ、複数人を狙うのは難しい。乱戦時は攻撃カードをメインに戦っていこう

【HS】避けられやすいので使用場面に要注意!

ロックマンのヒーロースキル(HS)は、強力な【遠】カードの「ゼータキャノン」が使えるようになるというもの。

ただし、カード使用から弾を発射するまでの時間が長く、通常の【遠】カードと違って攻撃の予測線も表示される。

加えて、相手をターゲットできるのはカード使用時のみであり、発動後に相手が左右に動いても追尾してくれないので、意外と相手に当てるのが難しい。

相手視点では、予測線を見てから歩いて移動すれば余裕で避けられるレベル

そのため、HSは相手が避けられない場面で使っていくのがおすすめ。

例えば、「立体交差のある風景」のC地点付近の通路などは、道が狭くて避けるスペースがないため、相手に【返】カードやHSなどの使用を強制しやすい。

また、当たれば確殺級ダメージが入る点を活かして、HSの演出明けを狙うのも効果的。

アタリやコクリコ、ソルといったHS後に動き回ることで真価を発揮するタイプのヒーローを、安全な位置から無力化できるはずだ。

ポータル確保中の相手なども狙い目。ただ、狙った瞬間に相手が即座にポータルキーを離すと回避されてしまう

コスチュームバリエーション

オリジナル

サイトスタイル

ダークロックマン

ヒートシャドースタイル

フォルテクロスロックマン

グレイガビースト

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アタリ


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リリカ


乃保


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ミク


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エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


モノクマ


ポロロッチョ


アクア


めぐみん


ソーン


リヴァイ


デルミン


トマス


猫宮


オカリン


零夜


セイバーオルタ


ギルガメッシュ


ルルカ


ピエール


忠信


アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ


中島敦


芥川


GBガール


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル・ダハブ


御坂美琴


アクセラレータ


ぶれどら


ベル・クラネル


ロキシー


某<なにがし>


ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


上条


ーペルリニエ


シャドウ


ポプ子&ピピ美


メルーニャ


セイバー


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