サイトアイコン Game Apps

家族の”ホンネ”を当て合うカードゲーム『ファミリーマッチ』が誕生! 2026年2月の製品化に向け事前登録開始

カードゲーム『ファミリーマッチ』のメインビジュアル。ゲーム概要、お題例、オンライン体験版URLが示されている。

 株式会社想ひ人は1月15日、経済産業省「OPEN CARE CHALLENGE 2025」に採択されたプロジェクト「もしミュレーション」のブラッシュアップ過程で開発した、家族の本音を当て合う協力型カードゲーム『ファミリーマッチ』のオンライン体験版を公開しました。2026年2月の製品化を予定しており、現在事前登録を受け付けています。

ゲームの背景と目的

 介護や終活は、多くの人にとって「大事だと分かっているが、話しにくい」テーマとなっています。同社は、本当に必要なのは制度の説明以前に、家族や身近な人同士で「本人が何を大事にしているか」「どんな暮らしを望むか」を共有し、すれ違いを減らすことだと考えています。

 『ファミリーマッチ』は、普段は言い出しづらい老後の希望や価値観をゲームの形式にして自然に引き出すことで、家族の相互理解を促すことを狙いにしています。

『ファミリーマッチ』のゲーム内容

 『ファミリーマッチ』は、主役(1名)の”本音”を家族(参加者全員)で予想し、当て合う協力型のカードゲームです。家族に限らず、友人・知人とも楽しめ、参加者それぞれの人生観や介護観、価値観をうかがうきっかけになります。

ゲームの流れ

 ゲームはシステムが「主役」を1人選ぶことから始まります。お題と選択肢が提示されたら、みんなで相談して「主役ならコレを言いそう!」を選びます(制限時間10秒)。その後、主役が本音(正解)を発表し、一致していればポイントを獲得できます。全5問すべて一致すれば「ファミリーマッチ」達成となります。

お題例

 ゲームに登場するお題の例として、以下のような質問が用意されています。

 「もし移動が今より大変になっても、『これだけはやりたい』って何?」という問いに対して、以下の選択肢が提示されます。

オンライン体験版の公開

 本日より、オンラインで試せる体験版が公開されました。短時間で遊べるプロトタイプとして、ルール理解と体験導入を目的としています。

今後の予定

 2026年2月にカードゲームとして製品化(市販)される予定です。事前登録は下記URLから受け付けられています。

「OPEN CARE CHALLENGE 2025」採択について

 株式会社想ひ人は、経済産業省が実施する「OPEN CARE PROJECT」の一環として行われる「OPEN CARE CHALLENGE 2025」に採択されました。本取り組みを通じ、介護を”みんなの話題”にしていくためのプロダクト開発と検証を進めています。

関連リンク

モバイルバージョンを終了