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ゾーニングと道路だけで、音楽に合わせて街が脈打つ都市シミュレーション『Throughput』Steamでデモ版公開

Arterialの都市マップ画面。色分けされた区画と活動量・スループット表示

Steamにて、都市シミュレーション『Throughput』のデモ版『Throughput Demo』が7月8日に公開されました。価格は無料で、対応OSはWindows/Mac/Linuxです。

本編『Throughput』は、uuqstringsが開発し、Entanglementがパブリッシャーを務める作品です。2026年10月に発売されています。

予算表も火事もない、ゾーニングと道路だけの街づくり

『Throughput』は、都市づくりの要素を最小限まで削ぎ落としたシミュレーションです。ポップアップも予算のスプレッドシートも、消火作業もありません。

やることは、区画のゾーニングと道路の敷設です。それだけで、街がプレイヤーの手に応えて動き出します。

街を走る車や通勤者、トラックは、それぞれが自分で経路を計算します。そして4小節ごとに、街全体がプレイヤーの決定に合わせて経路を組み直します。

街の動きがビートと重なるゲームプレイ

本作の特徴は、街の動きと音楽が一体になっている点です。交通の流れは8分音符に乗って進み、混雑した道路は2分音符のタイミングでそろって赤く光ります。

街が音楽に合わせて動いているのか、音楽が街に合わせているのか、その区別がつかなくなるような作りです。

基本のBGMは、BPM130のダークテクノです。街が“Euphoric”の状態になるとBPM170前後に切り替わり、逆に“Degeneration”へ傾けば、音楽がそれを知らせてくれます。

マップは等角視点で、住宅・商業・工業といった区画が色分けされて並びます。道路の交通量は色の変化で見え、地下鉄や高速道路を表示するマップも用意されています。

画面には街の活動量や容量、スループットを示す数値も並びます。この数字を押し上げていくのが、街づくりの手がかりになりそうです。

本編の紹介では、学校や事務所、倉庫やデータセンターといった施設が登場し、需要と供給を満たしながら街が育っていく構成が示されています。

4時間没頭するための、ヘッドホン前提の世界

ビジュアルは、彩度が高くベクターのように明るく、意図的に抽象化されています。形が脈打ち、光り、街と一緒に呼吸するようなデザインです。

「ヘッドホン向け」「低音向け」とうたわれているとおり、音の存在感が大きいゲームです。

チュートリアルやポップアップに埋もれる前の、4時間ぶっ通しで集中できた頃の都市シミュレーションを目指した作品とのことです。シングルプレイ専用なので、自分のペースで街を育てられます。

価格と日本語対応

『Throughput Demo』は、Steamで無料配信中です。気に入れば、本編『Throughput』をSteamで通常価格2,250円のところ15%オフの1,912円で購入できます。

日本語には対応していません。UI・音声・字幕のいずれも日本語は用意されておらず、画面に表示される各種の情報は日本語以外で読むことになります。

『Throughput Demo』は、PC(Steam)向けに無料配信中です。

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