【#コンパス】アーチャーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【先行プレイ版】



『#コンパス』に97人目のヒーローとして『Fate/strange Fake』コラボより参戦したのは「アーチャー」。超広範囲攻撃のHAや、攻撃カードのクールタイムが短くなるアビリティなどが特徴のアタッカーだ。本記事では、先行プレイを通じて考察したアーチャーの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

1月11日(日)まで『Fate/strange Fake』コラボ開催中!

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ヒーローデータランキング
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攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. 通常攻撃
  3. ヒーローアクション
  4. ヒーロースキル
  5. アビリティ
  6. 基本的な立ち回り方
  7. おすすめ攻撃カード
  8. おすすめデッキ【ランクF~A】
  9. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  10. おすすめメダル
  11. コスチュームバリエーション
  12. コラボ紹介PV

※記載内容は先行プレイ時のもののため、仕様や倍率などが実装時と異なる場合があります

アーチャーの基本ステータス

ヒーロー名
アーチャー
攻撃倍率 1.50
防御倍率 1.20
体力倍率 0.95
移動速度
メグメグ、セイバーオルタ、GBガール、御坂美琴、デンジ、みりぽゆ、シャドウとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約2.7マス(クー・シー、うらよりやや短い)
得意攻撃カード 【近】【周】【連】
テーマ曲 BITE DOWN
MUSIC 澤野弘之
シリーズ Fate/strange Fake
声優 関智一
実装日 2025年12月22日
圧倒的高火力!攻撃倍率が1.50のヒーロー
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通常攻撃:単発近距離攻撃

アーチャーの通常攻撃は、4セットからなる近距離攻撃。

4セット目のみ、1発ごとの威力が下がるかわりに、素早く3発繰り出す多段型攻撃となっている。

単発攻撃となる1〜3セット目は、後述するアビリティにより威力が攻撃力以上の倍率がかかり、高い攻撃ステータスも相まって大ダメージが期待できる。

また、多くのヒーローの通常攻撃範囲が約2マスなのに対して、アーチャーは約2.7マスとひと回り広い。

移動速度があまり速くないアーチャーでも、比較的通常攻撃を当てやすいだろう。

攻撃射程 半径約2.7マス

ヒーローアクション(操作エリア長押し):可変式 前方連続タメ攻撃

アーチャーのヒーローアクション(HA)は、前方範囲にダメージとノックバックを与える攻撃。

攻撃範囲の奥行きは10マスで固定されており、タメ時間に応じて横幅が最大8マスまで拡大する。

最大範囲にタメると、複数の敵に同時にヒットさせることも容易なほどの広さに。敵を待ち構えるように構えれば、避けては通れない攻撃となりそうだ

攻撃時の弾数もタメ時間によって変化し、最小タメでは3発、最大タメでは6発の攻撃が発生する仕様。

また、ダメージは一律ではなく、後半の弾ほど高く設定されている。

1発ごとの威力はそこまで高くなく、このHA単体でキルを狙うことは難しいものの、敵を待ち受ける場面で圧力をかけられることが最大の強みといえるだろう。

攻撃範囲 縦幅 10マス
横幅 1〜8マス
弾数 横幅1マス以上 3発
横幅3.5マス以上 4発
横幅6マス以上 5発
ダメージ 1発目 0.44倍
2発目 0.52倍
3発目 0.66倍
4発目 0.80倍
5発目 1.0倍
タメ時間 横幅最小まで 0.4秒
横幅最大まで 3.4秒〜7.0秒

ヒーロースキル:天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)

アーチャーのヒーロースキル(HS)は、指定した敵の周囲に確殺級のダメージを与える攻撃。

貫通効果があるため、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」をはじめとしたダメージカット率100%の【防】カードでも無効化されないことが強みだ。

また、貫通攻撃を防げる【返】カードでも、展開時間が足りず、1枚でやり過ごすことはできない。

攻撃範囲は2番目ポータルキー(B,D)の大部分を覆い尽くせそうなほどの大きさ。C地点付近に撃てれば逆転のチャンスにつながりやすいだろう

強力な効果を持つ反面、タメ時間は24秒とやや長め。そのため、基本的には試合終盤に使いたい大技となっている。

攻撃範囲 半径約4マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約24秒
タメ時間類似ヒーロー 【#コンパス】アーチャーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【先行プレイ版】
HS演出(無敵)時間 約10秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約48秒)

アビリティ:バビロンの宝物庫

アーチャーのアビリティは、【近】【周】【遠】【連】カードのクールタイムが35%短縮される効果と、通常攻撃の威力が1.35倍に高まる効果を併せ持つ。

単発型の通常攻撃は、通常であれば攻撃ステータスの等倍でダメージ計算されるが、アーチャーなら1.35倍のダメージを与えられる。

例えば、攻撃ステータスが1,000であれば、通常攻撃1ヒットのダメージは1,350となる。実際のバトルでは、属性変更や有利属性などを駆使すれば、さらに高いダメージが期待できるはず

また、クールタイム短縮効果に関しても、アーチャーは【遠】カード以外を卒なく使いこなせるため、幅広いデッキで生かしやすいはずだ。

通常攻撃倍率 約1.35倍
【近】【周】【遠】【連】クールタイム短縮 約35%

アーチャーの基本的な立ち回り方

全ヒーロートップタイの攻撃ステータスや高火力の通常攻撃により、バトルの存在感がピカイチのアーチャー。

攻撃カードの回転率も高く、器用なヒーローに見える一方で、アタッカーのなかでは機動力が低く、体力倍率もそこまで高くないという難点も抱えている。

反撃には気をつけつつ、敵のスキをうかがって高火力の攻撃カードをたたきこもう。

【開幕】自陣2番目ポータルキーorC地点へ

バトルがスタートしたら、基本的に自陣2番目ポータルキー(B,D)かC地点へ向かう流れとなるだろう。

画面下にある白い半円の中が操作エリアとなっている。操作エリアをフリックし、ヒーローを動かそう

はじめのC地点争いに参戦できればかなりの圧力となるが、移動系のHAがあるわけではなく機動力はそこまで高くないので、自身がたどり着く前に取られてしまうことも。

そうなった場合は自陣2番目ポータルキー(B,D)を取得し、味方と足並みを合わせ巻き返しを狙いたい。

【HA】敵を迎え撃とう!戦闘前のけん制で輝く

アーチャーのHAは、長くタメればかなりの広範囲となるが、構え中に自身が動くことはできないため、案外当てるのは難しい。

敵がポータルキーを奪還しにくる場面など、自身が敵を待ち構える戦況で真価を発揮すると考えられる。

アーチャーがHAをタメている間、敵は迂闊に近づきづらくなる

また、劣勢時には通路を塞ぐように構えておくことで、ポータルキーを守りにきた敵の足止めが可能だ。

HAにはノックバック効果もあるので、敵の足止めはもちろん、運がよければカードキャンセルも狙ってみよう。

【HS】ポータルキー獲得に役立てよう!

広範囲に確殺級の攻撃を繰り出せるアーチャーのHS。

敵を指定できる特徴をもつが、発動から発生までの時間が長く、スキを狙って発動しても当てることは難しいと考えられる。

そのため、特定の敵をキルするよりもポータルキー付近の敵に発動し、ポータルキーに敵が近づけないようにする使い方が有効だろう。

味方が狙っているポータルキーの周辺にいる敵をめがけて発動!敵のHSが溜まっていなければ、ポータルキー獲得or強引に守りにきた敵へのキルが成功しやすい

おすすめ攻撃カードは【近】【周】【連】カード!

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、アーチャーが得意とするのは【遠】カード以外の3種類!

いずれも最速クラスとまではいかないが、どれを選んでも使いやすい攻撃手段となるはずだ。

【近】カードは瞬間火力、【周】カードは当てやすさ、【連】カードは総ダメージ量や追加効果が魅力的。アビリティにより、比較的クールタイムが長めに設定されている【周】カード・【連】カードも採用しやすい

【遠】カードに関しては発生、硬直ともに遅めなので、特に理由がなければ採用は控えよう。

また、【敵】【移】カードに関しては攻撃が3ヒットになる特別仕様となっている。

【敵】【移】カードが3ヒットになるのはルチアーノ以来2人目。全弾ヒットすれば総ダメージ量が非常に大きくなる

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アーチャーのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと、『Fate/strange Fake』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったアーチャーのデッキを節目ごとに紹介。

『Fate/strange Fake』コラボカードには、アーチャーにぴったりのSRカードが多数収録されている。

『#コンパス』を始めたばかりの方でも、序盤から完成度の高いデッキを組めるだろう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、アーチャーを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できるURカードのなかでおすすめしたいのは「機航師弾フルーク・ツォイク」「オールレンジアタック」「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。

フルークは威力に特化したシンプルな【近】カード。

オールレンジは周囲の敵に貫通ダメージを与えるスキルだ。

【防】カードの全天は発動時間が「短」なのでとっさには発動しづらい。コラボ限定カードの「【Fate/strange Fake】To The City」「フランチェスカ・プレラーティ」を入手できれば、そちらを採用するのがおすすめだ

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「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • ジェスター・カルトゥーレ(前方広範囲に強力な連続攻撃)
  • オーランド・リーヴ(周囲の敵にガードブレイク攻撃+残ライフの25%減少)
  • フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを30%回復)

『Fate/strange Fake』コラボ限定のSRカード3枚に、【癒】カードのウィネバを組み合わせたデッキ。

ジェスター・カルトゥーレは、URカードを含めても新スキルとなる広範囲連続攻撃。

オーランド・リーヴは、敵の【防】カードを破壊しつつ大ダメージを与えられる周囲攻撃。

フランチェスカ・プレラーティは、ダメージカット率と展開時間のバランスが優れた【防】カードだ。

いずれも代用のきかないスキルであり、アーチャーとの相性はピカイチなので長らくお世話になるだろう。

Eランク到達後

  • ジェスター・カルトゥーレ(前方広範囲に強力な連続攻撃)
  • オーランド・リーヴ(周囲の敵にガードブレイク攻撃+残ライフの25%減少)
  • フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクになると、ウィネバより強力な【癒】カードであるリリィと「楽団員アルプ」がアンロック。

リリィは攻撃特化、アルプは攻撃&体力のバランス型ステータスとなっている。

アーチャーにはどちらも適しているので、好みのほうを選択しよう。

基本的なデッキの組み方・考え方

アーチャーのおすすめデッキ【ランクS1以上】

先行プレイを通じて考えた、全恒常カードと『Fate/strange Fake』コラボカードを使ったアーチャーのおすすめデッキを紹介。

【近】【周】【連】と3種類の攻撃カードが扱いやすいため、デッキ構築の幅は広い。

アビリティを生かすべく、攻撃カードを2枚以上デッキに採用しよう。

大ダメージを狙えるものに加え、敵の【防】カードに対応できるカードがあるとベストだ。

基本型

  • ‡焼亡の森‡ 溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  • -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
  • ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-

ルー・メルク・シルワ(通称:ルーくん)で大ダメージを狙いつつ、グラナートで【防】カード破壊もできるデッキ。

ルーくんは攻撃範囲が広いため当てやすく、さらには貫通効果もついている【連】カード。

貫通効果があると、敵の【防】カードによるダメージカットや、防御力を無視してダメージを与えられる。その性質上、最高峰の攻撃倍率をもつアーチャーと相性がいい。

グラナートは当てやすい【周】カードで、ガードブレイクが狙える強力なスキルだ。

ルーくんグラナートはどちらも欠点としてクールタイムの長さが挙げられるが、アーチャーの場合アビリティによって高い回転率で使用できる。

回復なし型

  • ‡焼亡の森‡ 溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  • 【デルミン】デビルミント始龍
  • 反導砲 カノーネ・ファイエル
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー

【癒】カードを抜き、攻撃カードを3枚に増やしたデッキ。

【癒】カードがないかわりに、回復手段としてライフ吸収効果のある始龍を選択している。

コラボカード特化型

  • 【Fate/strange Fake】慢心無き戦
  • 【Fate/strange Fake】造られし命達
  • 【Fate/strange Fake】To The City
  • 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟

『Fate/strange Fake』コラボ限定のURカード4枚で固めたデッキ。

『Fate/strange Fake』コラボカードには汎用性の高い【防】&【癒】カードがラインナップされているので、コラボカードのみでもバランスのいいデッキがすぐに組める。

造られし命達は、連続攻撃にスタン効果が付与されており、初撃が当たればそのままフルヒットが狙える強力なスキルだ。

【防】カードへの手立てがないので、攻撃カードのどちらかを「オーランド・リーヴ」に変えるという手もある。

 デッキ例代用カード

カード名 代用カード名
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※恒常カードと『Fate/strange Fake』コラボカードのみの紹介

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・発動時間「無」の8秒間80%ダメージカット
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
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・極大ダメージの【近】カード
・攻撃ステータスがかなり高い
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・スタン効果付きの【連】カード
・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い
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・発動時間「無」の50%回復カード
・状態異常回復付き
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
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・発動時間「無」の6秒間70%ダメージカット
・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準
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・発動時間「無」の10秒間60%ダメージカット
・攻撃ステータスと体力ステータスが高い
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・発動時間「無」の6秒間100%ダメージカット
・攻撃ステータスがかなり高く、防御ステータスも高水準
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・発動時間「無」の30%回復カード
・自身の半径7.5マス以内に味方がいなければ回復量は60%に
・クールタイムが15秒と短い
・攻撃ステータスがかなり高い
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・発動時間「無」の40%回復カード
・発動後に前方に持続回復エリアを10秒間展開する
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
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・4秒間で最大300%回復する持続回復【癒】カード
・状態異常回復効果付き
・全ステータスがやや高い
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・発動時間「無」の70%回復カード
・攻撃ステータスがかなり高く、防御ステータスも高水準
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・ダウン効果のある【周】カード
・攻撃ステータスがかなり高い
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オールレンジより威力が高い貫通【周】カード
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
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絢爛ノ美の属性違いカード
・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い
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・極大ダメージのガードブレイク【周】カード
・使用時に25%の反動ダメージを受けるが、威力はピカイチ
・攻撃ステータスがかなり高く、防御ステータスも高水準
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・攻撃ステータスがかなり高い
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グラナートの属性違いカード
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・極大ダメージのライフ吸収効果付き【近】カード
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・使用時に25%の反動ダメージを受けるが、威力はピカイチ
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・サイレント効果付きの【連】カード
・攻撃ステータスがかなり高い

おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)

すべてのカードを使ったアーチャーのおすすめデッキを紹介。

コラボ限定カードには、強力な効果を持つものや高いダメージを出せるものが多い一方で、クールタイムが長いものも多い。

しかし、アーチャーであればアビリティによりクールタイムが35%短縮されるため、そういったカードを採用しやすくなるだろう。

貫通型

  • 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)(『とある科学の超電磁砲T』コラボ限定カード)
  • ‡焼亡の森‡ 溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  • 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
  • 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC(『ポプテピピック』コラボ限定カード)

安定した攻撃手段になる2種類の貫通カードを採用したデッキ。

1.50倍の攻撃倍率から繰り出すルーくんは、体力が高くない多くの敵を一撃で倒せる攻撃になる。

POP TEAM EPICは、使用時に40%の回復をしながら、持続回復エリアを10秒間展開できるカード。

現環境、【癒】カードのなかで優先度が非常に高い1枚だ。

【止】【連】採用型

  • 【Fate/strange Fake】造られし命達(『Fate/strange Fake』コラボ限定カード)
  • 【チェンソーマン】早川アキ(『チェンソーマン』コラボ限定カード)
  • 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
  • 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC(『ポプテピピック』コラボ限定カード)

新カードの造られし命達を採用したデッキ。

造られし命達によるスタンを警戒した敵は、あらかじめ【防】カードを展開して近づいてくると予想できるため、早川アキによるガードブレイクも決まりやすいだろう。

造られし命達のクールタイムは45秒とかなり長めだが、アビリティのおかげで30秒足らずで再使用可能になる。

周囲型

  • 【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち(『HUNTER×HUNTER』コラボ限定カード)
  • 【陰実】HIGHEST(『陰の実力者になりたくて!』コラボ限定カード)
  • 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
  • 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC(『ポプテピピック』コラボ限定カード)

当てやすさと複数ヒットのしやすさが魅力の【周】カードを2枚採用したデッキ。

旅立ちと仲間たちはダウン効果もあり、倒しきれなくてもヒット後に追撃可能だ。

その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)

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※アーチャーを入手可能な『Fate/strange Fake』コラボ限定カード

アーチャーのおすすめメダル

アーチャーには、足の遅さを補える「移動速度アップ」メダルと、高い攻撃力にさらに磨きがかかる「攻撃力アップ」メダルのどちらかをつけるのがおすすめ。

どちらにもメリットがあり、デッキによっても優先度が左右すると考えられる。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント
【#コンパス】アーチャーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【先行プレイ版】
移動速度アップ
・敵との距離を詰めやすくなる
・前線への復帰が早くなる
【#コンパス】アーチャーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【先行プレイ版】
攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

コスチュームバリエーション

オリジナル

桜華忠臣 衣装

ルチアーノ 衣装

コラボ紹介PV

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