Robloxが新機能「Build」を発表! テキストプロンプトでアプリ上からゲーム制作が可能に



Robloxのモバイルアプリ上でテキストプロンプトを入力してゲーム制作を行うBuild画面

Roblox Corporationは7月21日、オンラインプラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」に新しい制作方法「Build」を発表しました。

「Build(ビルド)」はロブロックスのアプリ上に搭載される新しいモバイル向けの制作タブです。それに伴い、多様なレベルのクリエイターに向けた新しいAIツールも実装されるとのことです。

テキストプロンプトでゲームを制作できる「Build」とは

Buildを使用してテキストプロンプトを打ち込むと、ロブロックスのアプリ上で直接ゲームを制作できるようになります。

例えば、クリエイターが「環境的な障害物のある深い森を舞台にした、のんびりした感じのアドベンチャーゲームを作ろう」と入力すると、Buildはプレイ可能なゲームのベースを制作するとのことです。

クリエイターはそれを使ってイテレーション(反復改善)やプレイテストを行ったり、友人と共有したり、ロブロックスで公開したりすることが可能になります。

Buildは幅広いAIモデルを搭載しており、アプリから離れることなくゲームプレイのメカニクス、環境、キャラクター、ビジュアルスタイル、サウンドなどを処理できるとのことです。

ロブロックスにはもともとゲームを制作するための無料開発ツール「Roblox Studio(ロブロックススタジオ)」がありますが、BuildによってRoblox Studioの拡張機能がメインアプリにも実装されるようになります。

共有のバックエンド、モデル、チャット履歴を利用して、クリエイターはまずBuildで作業を開始し、Studioのより幅広い機能を使って作品を進化させることができます。また、Studioからエージェントを起動し、モバイルデバイスから進捗状況を確認することも可能とのことです。

BuildとStudio向けに追加される新しいツール

ロブロックスは自律エージェント型ツールのテストも進めています。これは、クリエイターが常に気を配ることなく、開発作業の一部を任せることができるものだということです。

今後数ヶ月内に、BuildとStudioでは以下のようなツールの提供が開始される予定です。

  • プレイテストエージェント:プレイヤーがゲームを体験する前にバグを検出する
  • アナリティクスエージェント:クリエイターが自然言語でゲームに関するあらゆる質問を行い、ダッシュボードを探し回ることなくインサイトを得られる
  • 実験エージェント:エンゲージメント、リテンション(継続率)、マネタイズの向上を促進するために実行すべきテストを特定する

ロブロックスのチーフ・クリエイター・エコシステム・オフィサーであるヴラド・ロクテフさんは、新しいツールがすべてのクリエイターに利用可能になると述べています。

自律エージェント型ツールはプロのクリエイターの開発の障壁を取り除く一方で、Buildはロブロックスの全ユーザーに制作の扉を開くとしています。

クリエイターは自作のゲームを通じて何百万人ものユーザーにリーチする機会を得られるようになります。

3Dアセット生成などAI活用の制作ツールも拡充

ロブロックスは最近、テキストプロンプトや画像からパラメトリックな3Dアセットを生成するプロシージャルモデルを開始しました。クリエイターは再構築や調整のためのガイドラインを設定できるため、手作業によるモデリングや再生成は不要になるとのことです。

ロブロックス独自の3D基本モデル「Cube」は、シンプルな小道具から運転可能な車両まで、プロンプトをゲームですぐに使えるオブジェクトへと変換するということです。

さらにロブロックスは間もなく、単一のプロンプトから編集およびプレイ可能な3Dシーン全体を構築できる新たなシーン生成モデルをローンチする予定です。

パブリックアルファ版は7月28日から提供、年齢制限にも留意

一部の機能は、7月28日よりニュージーランドのユーザー向けにパブリックアルファ版として提供されます。ロブロックスは機能の改善と拡充を進めながら、今後数ヶ月にわたって、より多くのクリエイターや地域へBuildを展開していく予定としています。

テスト期間中、Buildは年齢確認が完了している9歳以上のユーザーが利用できるとのことです。ロブロックスの厳格な安全審査を通過して公開されたゲームは、年齢確認済みの16歳以上のユーザー向けにグローバルで利用できるようになります。

Buildで制作されたゲームは、「Roblox Kids」や「Roblox Select」のカタログに追加される前に、ロブロックスのすべてのゲームに適用される拡張審査プロセスを受けます。その後、他のゲームと同じ候補プールにくわわり、同様のリテンションベースディスカバリーシステムによってランク付けされるとのことです。

Buildの基本バージョンはクリエイターに無料で提供され、パワーユーザー向けには追加の有料オプションが用意される予定です。なお、対象年齢および利用可能性は地域によって異なる場合があるとのことです。

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