『ロリポップチェーンソー 2 Back2Back』が東京ゲームショウ2026で世界初公開! 実写映画化も電撃発表



TGS2026のセガ/アトラスブース内、来場者で賑わう『ロリポップチェーンソー 2 Back2Back』出展エリア

NADA HOLDINGS CORP.は9月20日、シリーズ完全新作ゲーム『ロリポップチェーンソー 2 Back2Back(LOLLIPOP CHAINSAW 2 Back2Back)』を「東京ゲームショウ2026」で世界初公開し、実写映画化も発表したと明らかにしました。

本作は、NADA HOLDINGS CORP.(本社:台湾台北市、社長:Joe・Teng)が、Dragami Games(本社:東京都品川区、代表取締役社長:佐藤昌平)とのパートナーシップのもとで開発を進めているシリーズ完全新作ゲームです。

TGS2026のブースで世界初公開

本作は、9月17日から21日まで幕張メッセ(千葉市美浜区)で開催中の「TOKYO GAME SHOW 2026」のセガ/アトラスブース内、セガパートナーズコーナーに出展されました。

会場では、実寸サイズの電動チェーンソーがフォトスポットエリアに展示され、新作ゲームのジュリエットと同じデザインの衣装を着た公式アンバサダーのPeachMilkyさんがブースに登場したことで、多くの来場者を集めていたとのことです。

ステージイベントで実写映画化をサプライズ発表

9月18日にはセガ/アトラス ブースステージ、続く9月19日にはTGSメインステージでスペシャルトークイベントが開催されました。

両ステージとも、開始直前にゲームから飛び出したような衣装とメイクのゾンビが会場に襲来し、初公開のプロモーション映像が大型ビジョンに放映されたあと、電動チェーンソーを手にジュリエットに扮したPeachMilkyさんが登場しました。トークセッションは、ゲームライターのローリング内沢さんがMCを務めて進行しました。

冒頭では、『ロリポップチェーンソー』IPプロデューサーで本作の共同プロデューサーでもあるJoe・Tengさんから、オリジナルタイトルを手掛けた須田剛一さん、ジェームズ・ガンさん、リメイク版『RePOP』のプロデューサー安田善巳さんら関係スタッフへの感謝が述べられました。

「ゲーム開発の経緯」というテーマでは、Joe・Tengさんが2022年からDragami Gamesへ企画提案を行ってきた経緯を語り、Dragami Games代表取締役で本作事業責任者の佐藤昌平さんは、その熱意に感動したことやIPとしての可能性を感じたことを語ったとのことです。

JP UNIVERSE株式会社の代表取締役で共同プロデューサーの田畑端さんと、同社で本作の開発ディレクターを務める那須靖明さんからは、ゲーム画面の映像や開発現場の写真を交えて、キャラクターやカメラワーク、アクション面のこだわりが紹介されました。

さらにTGSメインステージでは実写映画化がサプライズ発表され、IPプロデューサーの結城崇史さんにくわえ、海外から来日したKirk Shawさんとロバート・フランクさんの映画プロデューサー2人が登壇し、映画化に向けた意気込みが語られました。

ステージ最後には、本作のプロジェクト戦略パートナーである台湾モバイルの最高商務責任者(CCO)、林東閔さんも登壇し、フォトセッションが行われました。

TGS2026メインステージでのフォトセッションの様子

ステージイベントの模様は、公式チャンネルでライブ配信されたのちアーカイブ配信もされているとのことです。

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主要関係者が語ったコメント

ステージに登壇した主要関係者からは、新作ゲームと実写映画化それぞれについてコメントが寄せられました。

新作ゲームについて

Joe・Tengさん(NADA HOLDINGS社長/新作ゲーム共同プロデューサー)

「『ロリポップチェーンソー』は、今後さらなる発展の可能性を秘めたIPです。私たちは、オリジナル作品が持つ精神と世界観の魅力という核となる価値を大切にしながら、新作ゲームはもちろん、さまざまなプロジェクトを展開していきます」とコメントしています。

佐藤昌平さん(Dragami Games代表取締役社長)

「14年前に誕生した『ロリポップチェーンソー』は、キュートなチアリーダーのジュリエットが、無骨なチェーンソーを振るい、俊敏なアクションでゾンビをなぎ倒していく痛快さと、ブラックジョーク満載の会話やストーリーが融合した、他に類を見ないパンクな作品でした」と振り返っています。

続けて「2026年、NADA HOLDINGS様という新たなパートナーと共に最新作を発表できたことを大変嬉しく思います。制作中のアニメ作品に加え、本日発表した劇場版実写映画によって、ジュリエットたちの世界がゲームを飛び出し、大きく花開いていくことに、今から大きな期待と興奮を感じています」と述べています。

那須靖明さん(開発ディレクター/JP UNIVERSE株式会社)

「私たちが目指しているのは、ジュリエットを今の時代のスターにすることです。前作で描かれたのは『ロリポップチェーンソー』の世界の一部だと捉え、今作では世界そのものを拡張しました」とコメントしています。

「ローラースケートで移動しながら、チェーンソーやチア攻撃をつなぐ。触って気持ちよく、見ているだけでも楽しい。そんな体験をお届けします」と意気込みを語っています。

PeachMilkyさん(公式アンバサダー/モデル・コスプレイヤー兼ストリーマー)

「今回また『ロリポップチェーンソー』のアンバサダーとして参加させていただくことができ、本当に嬉しかったです。大好きな作品にもう一度関わることができて、とても光栄に思います」とコメントしています。

「国や言葉が違ってもゲームがきっかけで人と人が繋がることができるのは、ゲームの大きな魅力の一つだと思います。今後『ロリポップチェーンソー』がどんな展開を見せてくれるのかワクワクしています」と語っています。

実写映画化について

結城崇史さん(NADA HOLDINGSシニアプロデューサー)

「『ロリポップチェーンソー』に必要なのは、単なる忠実な映像化にとどまらない、長期的なクリエイティブ・ビジョンです。目標は複数のメディアを通じて卓越した体験を生み出すこと。その第一歩となる映画では、原作の映像化として成功するだけでなく、それ自体が優れた映画体験となる作品を目指します」とコメントしています。

Kirk Shawさん(Ambitious Entertainment CEO)

「『ロリポップチェーンソー』は、タイトル、ビジュアル、そしてその姿勢を見ただけで瞬時にそれと分かる、稀有なIPのひとつです。その中心には、ゲーム史上最も記憶に残るヒロインのひとりがいます」と語っています。

「私たちは、この世界を本来あるべきスケールでスクリーンへと描き出すために必要な経験とクリエイティブな野心を備えた、卓越した国際チームを結集しました」とコメントしています。

ロバート・フランクさん(Orange Chariot LLC Co-Founder)

「私たちが作るのは、『ロリポップチェーンソー』の精神を紛れもなく受け継ぎながら、一本の映画として完全に自立した作品です。長年のファンには、愛してきたあの姿勢、型破りさ、そして痛快なまでの過剰さを感じていただけるでしょう」とコメントしています。

「ゲームをプレイしたことがあるかどうかにかかわらず、世界中の観客を楽しませる映画を作ることが私たちの目標です」と述べています。

主催・ライセンス・開発体制

本プロジェクトの主催・ライセンス・開発の体制は以下の通りです。

  • 主催:NADA HOLDINGS CORP.
  • ライセンス許諾:株式会社Dragami Games
  • 開発:JP UNIVERSE株式会社

新作ゲーム『ロリポップチェーンソー 2 Back2Back』および実写映画に関する詳細は、今後随時発表される予定です。

©DRAGAMI GAMES ©NADA




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