『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』Ver.1.42パッチノート公開! Steer Enderの調整やキャラクター別の修正を実施



株式会社アークシステムワークスは10月8日、『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』のバージョン1.42アップデートに関するパッチノートを公開したと発表しました。

Ver.1.42は、Ver.1.41で発生していたゲーム内の不具合の修正が中心です。ゲームバランスに関わる調整の概要と目的は、パッチノート内の「バトル関連の調整」にまとめられています。

UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes のタイトルロゴ

全体の変更点

バトルバージョンが1.42に変更されました。あわせて、トレーニングモードにおけるHUD表示設定の不具合が修正されています。

トレーニングモードの変更点

HUD表示を「非表示」に設定した場合に、キャラクター固有のアイコンが表示されないよう表示が調整されました。

バトル関連の調整

Steer Enderの調整の背景

Ver.1.42では、不具合の修正にくわえてSteer Enderの調整が行われています。

Ver.1.41ではコンボダメージとメーター増加量を引き下げる一方で、コンボの早い段階でSteer Enderを使うことにメリットを持たせる調整が入っていました。

ところが、そのメリットが大きすぎたため、コンボを延ばすよりも早めに使うほうがダメージ、GRD増加量、有利フレームのいずれも上回る場面が生じていたそうです。その結果、コンボの選択肢が限られる状況になっていました。

今回の調整ではSteer Enderのダメージ量とGRD増加量が引き下げられ、早く使うことが常に有利とはならないようにしたとのことです。

バトル関連の変更点

共通の変更点

スーパーフラッシュによる時間停止中に、打撃判定を持つ一部のシネマティック技がヒットしてしまう不具合が修正されました。

Steer Enderについては、以下の調整が行われています。

  • 回復補正ゲージが水色の場合のGRD増加量を減少
  • 回復補正ゲージが青または水色で、コンボダメージが高い場合のダメージを減少
  • 回復補正に応じたダメージを調整し、GRD量が0〜1ブロックの場合のダメージを減少

投げ技から始まるコンボ中に、Steer EnderによるGRD増加量の減少が適用されない不具合も修正されています。

ガードシールドに関しては、シールド成功中に発動したガードシールドが失敗した際、GRDが消費されない不具合が修正されました。同じ状況で、失敗後のガード硬直の直後に投げ無敵が発動してしまう不具合も修正されています。

空中で←+A+Dを入力した際は、ジャンプAではなく空中シールドが発動するよう調整されました。

一部コマンド投げの投げ抜け性質を削除

一部のコマンド投げから、投げ抜けの性質が削除されました。投げ無敵には影響せず、相手の投げ抜け可能な掴み技に対して特定の必殺技を入力した際に起きていた投げ抜けが、発生しなくなります。

予期せず発生すると不具合のように感じられる仕様であり、この仕様が関連する複数の問題を引き起こしていたため、変更に至ったとのことです。

キャラクター別の変更点

Waldstein

[Drehen Durchbohren](一回転+AまたはBまたはC)の入力で、相手の通常投げなどの投げ技を投げ抜けしないよう調整されました。

Carmine

[Give Me That!](↓↙←+B+C)と[That’s Gotta Hurt!](B>B>B)の入力で、相手の通常投げなどの投げ技を投げ抜けしないよう調整されています。

Gordeau

[Assimilation](↓↙←+AまたはC)のA版とC版について、相手の通常投げなどの投げ技を投げ抜けしないよう調整されました。

Vatista

[Ruber Angelus](↓溜め↑+A)のA版で、攻撃判定の発生タイミングが遅くなっていた不具合が修正されています。

Hilda

カスタムカラーの5パート目は、左右どちらを向いているかによって色が正しく反転しない問題があったため、片目だけでなく両目の色が変わるよう調整されました。

また、カラー29でも、左右の向きによって目の色が正しく反転しない不具合が修正されています。

Mika

[Mika’s Hip Attack](一回転+C)の入力で、相手の通常投げなどの投げ技を投げ抜けしないよう調整されました。

Zohar

分身が出ている状態で[Scatter…](↓↘→+A>A)を使用した際、分身の初段が中段としてヒットしてしまう不具合が修正されました。

[C’mon, get out here.](B+C)で分身を呼び出した際は、相手のほうを向いて出現するよう調整されています。さらに、同技で呼び出した分身が、ときどきthorn状態で出現してしまう不具合も修正されました。




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