『#コンパス』に74人目のヒーローとして参戦するのは、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIV(ダンまち)』のコラボヒーロー第2弾として登場する「ベル・クラネル」。ガンナーのように射程の長い特殊なダッシュアタックを持つ、キルが得意なスプリンターだ。本記事では、ベル・クラネルの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。
10月シーズン序盤のランキング! |
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|---|---|
![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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9/28のバランス調整を反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
ベル・クラネルの基本ステータス
| ヒーロー名 |
ベル・クラネル |
| 攻撃倍率 | 1.45 |
| 防御倍率 | 0.90 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 | 【歩き】乃保、ザクレイ、アスナとほぼ同じ速度 |
| 【ダッシュ】ボイドール、コクリコ、きらら、上条とほぼ同じ速度 | |
| 通常攻撃射程 | 約2マス |
| 得意攻撃カード | 【近】【遠】 |
| テーマ曲 | 天灯 |
| MUSIC | sajou no hana |
| シリーズ | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIV |
| 声優 | 松岡禎丞 |
| 実装日 | 2023年3月27日 |
| 高い攻撃倍率持ち!キル型スプリンター | |||
![]() コクリコ |
![]() 零夜 |
![]() アスナ |
![]() ラム |
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ベル・クラネルのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち)』コラボカードを使ったベルのおすすめデッキを紹介。
高い攻撃倍率を活かすために、攻撃カードには【防】カード(ダメカ)を無視できる【貫】カードやガードブレイクできる【破】カード、さらには全ヒーロー中でも最速クラスで繰り出せる【遠】カードのなかから、【毒】カードや【止】カードの採用も検討できる。
貫通2枚型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
・大ダメージを与える攻撃手段 ・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す ・敵のダメカや防御力の影響を受けない ・防御ステータスが極めて高い |
![]() 合体攻撃!ドリーム☆エンジェルズアロー |
・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段 ・通常攻撃やヒーローアクション(HA)が届かない敵にトドメを刺す ・ダウンを奪ってHAで追撃する |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
防御力を無視して攻撃できる貫通攻撃カードを2枚採用したデッキ。
ぶれどらは、高い攻撃倍率をもち【近】カードの発生速度が速いベルと相性のいい1枚で、特に体力倍率の低いガンナーなどを狙って使うのが有効だ。
エンジェルズアローは当てやすい遠距離攻撃なので、体力倍率の低い敵やライフが残りわずかな敵などを狙って確実に倒しきりやすい。
前線に出ることが多いため、ダメカはとっさに展開できるように発動時間が「無」であり、10秒間にわたり被ダメージを減らしてくれるイェーガーがおすすめ。
【癒】カード(回復)には、こまめにライフを回復できて使い勝手がよく、デッキの中で不足しがちな火属性を確保できるみみみを採用している。
フルカノ型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 機航師弾 フルーク・ツォイク |
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段 ・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・ダメカへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
相手がダメカ展開中かどうかでフルークとカノーネを使い分け、大ダメージを狙っていくデッキ。
無防備な敵にはフルーク、ダメカ展開中の敵にはカノーネをお見舞いしよう。
コラボ特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
ベル・クラネル |
・大ダメージを与える攻撃手段 ・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す ・敵のダメカや防御力の影響を受けない |
【ダンまち】恥じらいの疾風 |
・触れた敵をスタン状態にするリングをまとう ・スタンさせた敵を通常攻撃で倒す |
【ダンまち】至福の一時 |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() 【ダンまち】 眷族の物語(ファミリア・ミィス) |
・自身のライフを継続的に回復する |
『ダンまち』コラボカードのみで構築したデッキ。
恥じらいの疾風で、通常攻撃を畳み掛けるスキをつくることを狙いつつ、貫通攻撃のベルで安定してダメージを稼いでいこう。
至福の一時は、ステータスが非常に優秀で展開中にダメージを80%も軽減してくれるが、発動時間「短」のダメカ。
前線に出ることの多いベルだと、とっさの攻撃には対応しづらくなってしまうので、持っていればイェーガーなどの発動時間「無」のダメカを搭載したほうが戦いやすいだろう。
持続回復カードの眷族の物語(ファミリア・ミィス)についても同様で、好みにもよるがそこまで体力倍率が高くないベルだと「ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-」などの即時回復カードのほうが使いやすいので、持っていればそちらも試してみてほしい。
おすすめコラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったベルのおすすめデッキを紹介。
【近】カードと【遠】カードを使いこなせるベルは、攻撃カードの選択肢が多い。
高い攻撃倍率を活かすために攻撃ステータスにも着目しながら、自分に合ったデッキを見つけよう。
【近】2枚型
貫通型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2026年9月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) |
2 | 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ |
| 3 | 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム |
4 | 【雀魂】金と緋に浮かぶ |
| 5 | 【超電磁砲】とある少女たちの物語 |
6 | イータ |
| 7 | 【陰実】七陰の頭脳 |
8 | 【SAO】朝露の少女と |
| 9 | 反導砲カノーネ・ファイエル |
10 | 【雀魂】一姫当千 |
| 2026年9月シーズンデータ |
ベル・クラネルのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち)』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介。
前述のとおり、ベルははじめから入手可能な【近】カードが得意なほか、その他の攻撃カードもそれなりに使いやすいため、これから『#コンパス』を始めるという方にも最初から使いやすいヒーローになっている。
まずは、【近】カード主体のデッキを組んで、所持カードが増えてきたらいろいろなカードを試していこう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでカードが十分にそろっていないがベルを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できる特定のURカードのなかからおすすめしたいのが「迅雷の科学者 アバカン」。
遠くの敵をスタンさせる効果をもつアバカンは、【遠】カードの発生速度が速く通常攻撃が優秀なベルに相性のいいカードだ。
しかし、第一線でデッキに入り続けるとはいえないので、効率よくURカードを入手できる「URチケット20枚」と交換するのもひとつの手だ。
「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム |
Fランク
- ベル・クラネル(前方の敵に 防御力無視の中ダメージ攻撃)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
通常攻撃とダッシュアタックに加え、ベルとサンバールでキルを狙っていくデッキ。
サンバールと同じスキルをもつカードとして「一撃必殺 ブラストアッパー」「操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー」もあるが、3枚の中で最も攻撃ステータスが高いサンバールがおすすめ。
また、貫通効果をもつベルならダメカを展開している相手にも大ダメージを与えられるので、積極的に使っていこう。
Eランク到達後
- ベル・クラネル(前方の敵に 防御力無視の中ダメージ攻撃)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクでは、使い勝手がいいレアリティSRの即時回復カードが解放される。
サンバールと同様、攻撃ステータスが高いためリリィをおすすめしているが、同スキルカードの「楽団員 アルプ」でも問題ない。
Dランク到達後
- ベル・クラネル(前方の敵に 防御力無視の中ダメージ攻撃)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクになると、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。
レアリティが低く入手も容易なため、入手次第入れ替えよう。
Bランク到達後
- ベル・クラネル(前方の敵に 防御力無視の中ダメージ攻撃)
- 聖女の後衛 銃士レオン (遠くの敵に 防御力無視の中ダメージ攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクに到達するとスキルが一気に増え、戦術が奥深くなる。
ベルと相性がいいカードは多くあるが、なかでもおすすめしたいのがイェーガー。
プレイヤーによっては、ほぼずっとデッキに入れ続けることもある、汎用性が非常に高いダメカだ。
また、ベル同様に安定してダメージを与えられる貫通攻撃のレオンもぜひ試してみてほしい1枚。
そのほか、ガードブレイク攻撃の「¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎」も入手したら使ってみてほしいカードだ
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【遠】【近】カード!
4種類ある攻撃カードのうち、ベルが得意とするのは、【遠】カードと【近】カードの2種類。特に、【遠】カードは全ヒーロー最速クラスの発生速度を誇る。
ベルは攻撃倍率が高いので、「機航師弾 フルーク・ツォイク」などの通常系攻撃カードや「聖女の後衛 銃士レオン」などの貫通攻撃カードとの相性もバツグンだ。
【近】攻撃も、最速レベルではないものの小さなスキで繰り出せる。手持ちのカードで相性のよさそうな【遠】【近】カードを試してみよう
カードの種類はスキル文のほか、カードについた文字でも判別できる。1つだけ文字が入ったのが大ダメージを狙える通常系の攻撃カード。その左に【貫】や【止】などの文字がさらに入っているのが、特殊系の攻撃カードだ
【連】カードは、スキ自体は全ヒーローでも小さめ(零夜と同程度)だが、初ヒットが非常に遅いうえ、ベルの耐久力自体高くはないので、積極的に採用はしないほうがいいだろう。
また、【周】カードもそれなりの速さでは繰り出せるが、【遠】【近】カードと比べると優先度は下がるはずだ。
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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なし (ヒットは遅いが、硬直は短い) |
| 攻撃カードの発生速度ランキング |
ベル・クラネルのおすすめメダル
ベルには、長所をさらに伸ばせる「攻撃力アップ」メダルを優先してつけるのがおすすめ。
また、「移動速度アップ」メダルを織り交ぜておくと操作性が高まるので、ハイブリッド型もいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
通常攻撃:単発型近距離攻撃
ベルの通常攻撃は、11連撃で1セットの単発型近距離攻撃。
非常にテンポよく繰り出せる代わりに、ほかの多段ヒット攻撃ヒーローと同様に連続攻撃補正がかかるため、1ヒットのダメージは小さくなりやすい。
1ヒットのダメージは、自分の攻撃力に連続攻撃補正の約0.77や強化・弱化効果をかけた後、相手の防御力を差し引いたものになる。防御の高い相手には、ダメージが通りづらいことを覚えておこう
| 攻撃射程 | 半径約2マス |
| 連続攻撃補正 | 約0.77倍 |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):ダッシュ&HSゲージ増加攻撃
操作エリアを長押しすることで繰り出せるベルのHAは、スプリンターが共通で使えるダッシュ。
ほかのロールではできない高速での移動が可能になる、スプリンター最大の強みともいえるアクションだ。
移動には、基本的にダッシュを使っていこう。
また、ベルはダッシュアタックが非常に特徴的なものとなっている。
ダッシュアタック(DA)/ファイアボルト
ダッシュ中にアタックリング内に敵を捉えた状態(アタックリングがオレンジ色に変わった状態)で指を離すことで繰り出せるダッシュアタック(DA)。
ほかのスプリンターのDAは、基本的に通常攻撃範囲と同様くらいの攻撃射程(2マス程度)だが、ベルのDA射程は半径約6マスと、ガンナーに匹敵するほど広くなっているのだ。
2026年10月現在、みりぽゆの通常攻撃と並ぶ攻撃範囲。敵に隣接することなく、DAを繰り出せる
さらに、なんとヒットさせるとダメージを与えるとともに、自身のスキルゲージを増加させられる。
1ヒットの増加量は約18%となっており、DAだけでスキルゲージを溜めきることも容易なほど。
前線に居座りつつスキルゲージを溜められるという、ベルの持ち味のひとつだ。
1ヒットのスキルゲージ増加量は、この程度。ただ、DAの攻撃範囲が広く繰り出しやすいのも相まって、スキルゲージ溜めの補助手段として大いに役立ってくれるはず
ただ、長所ばかりではなく、DAの攻撃ヒットまでのスキが全スプリンターで最も大きくなっている。
特にスプリンター同士で対面した際は、一方的にDAされないように射程を活かして先に攻撃を繰り出していくことを意識しよう。
ベルは通常攻撃も強力なので、普段は射程の長いDAをメインに戦い、大きなスキは通常攻撃で大ダメージを狙うといった使い分けも大事になってきそうだ
| 攻撃射程 | 半径約6マス | |
| 攻撃倍率 | 約1.8倍 | |
| スキルゲージ増加量 | 約18% | |
ヒーロースキル:聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)
スキルゲージがいっぱいになると使えるベルのヒーロースキル(HS)は、彼の必殺技とも呼べる大技の「聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)」。
前方へと突進しながら攻撃を繰り出し、範囲内の相手に大ダメージを与えつつダウンさせられる。
HSは、ヒーローアイコンを上フリックすることで発動できる。円周が光っているのが使えるサインだ
ダメージこそ大きくないが、この攻撃にはガードブレイク効果がついているため、ダメカでは防げない。
イメージとしては、カイのHSのスタン効果が、そのままガードブレイク効果に変わった攻撃というのがわかりやすいだろう。
横幅もカイと大差ない。かなり使用感は近いと思っていいだろう
| 攻撃範囲 | 縦(移動距離) | 約14マス |
| 横 | 約3マス | |
| 攻撃倍率 | 約4.5倍 | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約14秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
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| HS演出(無敵)時間 | 約4.8秒 | |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約28秒)
アビリティ:憧憬一途(リアリス・フレーゼ)
ベルのアビリティは、敵味方問わず半径約9マス以内に「アイズ」がいると、スキルゲージが溜まっていくというもの。
そのゲージ増加量は、最大拡張済みのポータルエリア内にも及ばないほど、少なめとなっている。
このアビリティだけでHSを溜めきるには54秒近くかかるため、おまけ程度にとらえて、エリア内やDAでのスキルゲージと合わせて活用していきたい。
アビリティが発動するのは画像の距離から。範囲はかなり広く、試合にアイズがいるだけでHSを撃ちやすくなる
| 効果範囲 | 半径約9マス |
ベル・クラネルの基本的な立ち回り方
ベルは、高い攻撃倍率と機動力をあわせもつ、いわゆる「キル型スプリンター(通称、キルスプ)」。
操作性もクセがなく使いやすいヒーローとなっている。
長射程のDAやテンポよく繰り出せる通常攻撃、得意攻撃カードの【遠】カードや【近】カードを使って、相手のキルを狙っていこう!
【開幕】ダッシュで一気に最前線へ!
バトルが始まったら、ステージやチーム構成にもよるが、基本的には両チームから最も遠い位置にあるCポータルを目指していこう。
スプリンターのベルは、基本的にチームで最速の移動スピードをもち、スキルゲージもほかのヒーローに比べると溜めやすいからだ。
開幕時は味方アタッカーと協力しながら、敵タンクやスプリンター、アタッカーとCポータルを奪い合う展開になりやすい。スキを見つけて、やられないように攻撃を仕掛けていこう
リスクにも繋がるが、ポータルに触れることもスプリンターの役割となりやすい。
ダメカを展開しながらや味方が敵の相手をしてくれているスキに、勇気をもって制圧していこう。
ある程度耐久力があったり、カードを使い切ったりしたヒーローが担うことが多いポータル制圧。取得中は大きなスキになるので、考えなしに無防備で触るのは極力控えよう
【通常攻撃&DA】属性変更でダメージアップ!リスクも理解して使いこなそう
『#コンパス』では、未使用のカードを下方向にフリックすることで、自身の属性を下フリックしたカードの属性に変更できる。
また、属性変更直後の「属性が変更されました」と表示されている約1秒間は、通常攻撃とダッシュアタック(DA)に、1.3倍のダメージ倍率がかかるのだ。
ダメージ倍率は、火属性から火属性など、同じ属性に変更している間も発生する!
さらに、火属性のヒーローを水属性で攻撃するなど、有利属性で攻撃できれば「弱点ヒット」し、1.2倍のダメージ倍率がかかってもっと効率よくダメージを与えられる。
ただ、属性変更中はカードが発動できなくなるため、逆にスキにも繋がりかねない。
通常攻撃性能が高く、DAも使いやすいベルにとっては積極的に使っていきたいテクニックになるので、覚えておこう!
属性変更すると、変更した属性の色のエフェクトがヒーローの周りに出るため、相手にもわかりやすい。そのため、決定的なスキや反撃が確実にこないタイミングに絞って使うのがおすすめだ
| 「属性」解説記事 |
【HA】敵と隣接しないようにDA!迎撃に要注意!!
射程がガンナー並みに長く、スキルゲージまで溜まるダッシュアタック(DA)だが、ほかのスプリンターのDAに比べてダメージ発生までの時間が長いという欠点がある。
そのため、敵スプリンターとお互いの射程内に入って同時にDAを繰り出した場合、相手のDAが一方的に決まることになる。
また、DAを繰り出してダメージが入るまでの間は、カードやHSを発動できないスキになる。
距離をつめられた相手にとっては、絶好の反撃機会にもなりかねないので、長い射程距離を活かしつつ繰り出していくようにしたい。
相手のポータル制圧中など、決定的なスキはDAの大チャンス。属性変更なども使って大ダメージを狙っていこう
引き撃ちを使うガンナーを詰めたり、逃げる相手に追撃を加えたりと、射程の長さを活かして相手のライフを削っていこう
射程距離を意識して繰り出せるようになれば、こちらが一方的に攻撃できる場面が増えるだろう。
加えて、射程が長い影響で、ベルは低い段差であれば段差の下からでもDAを当てられる。
射程を活かせれば、ほかのスプリンターでは攻撃できない位置からでも攻撃できるのは、ベルのDAにしかない大きな強みだ。
段差上で攻撃しているガンナーなどに、下からDAで攻撃できる
DAの暴発に注意!カードでDAをキャンセルしよう!!
スタンした相手などを通常攻撃で追撃しようとダッシュで近づくときに、DAが出てしまいやすいベル。
きららなどのほかのスプリンターなら、DAの範囲に相手が入る直前でダッシュをやめれば、スムーズに通常攻撃へと移行できるが、ベルはDAの範囲が広い影響で同じような動きはしづらくなっている。
そんなときに便利なのが、「ダッシュ中にカードを使う」というテクニック。
ダッシュ中にカードを使用すると、DAの範囲内外関係なくカード効果が優先されてダッシュが止まる。
発動時間「無」の【弱】カード(デバフ)など、すぐさま次の行動に移れるカードを使用すれば、ベルでもスムーズにダッシュから通常攻撃を繰り出すことが可能だ。
片方の手でダッシュ操作をしながら、もう片方の手でカードを切るだけ。簡単な動作で行えるテクニックなので、利用できるときは積極的に使っていこう
【HS】カウンター性能○!相手のスキを見逃さず発動しよう
ベルのHSは、DAのスキルゲージ増加効果もあって、無意識に戦っていても発動しやすくなっている。
発動から攻撃発生までのスキも小さめなので、相手のカード攻撃やHSに合わせてカウンターするように発動することで、確実にヒットさせやすくなるはずだ。
相手の攻撃カードに合わせて使えば、ほぼ不可避の攻撃にできるはず。ただ、攻撃倍率は小さめなので、それだけでキルすることは難しいだろう
意識して立ち回れば、1バトルで2回以上HSを発動することもできるので、特に劣勢時はスキルゲージを溜めて、5枚目のカードのように気軽に使っていきたい。
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション
兎鎧
初期装備
アダム衣装
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(C) 大森藤ノ・SB クリエイティブ/ダンまち 4 製作委員会
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.
- Original:https://games.app-liv.jp/archives/531057
- Source:Appliv Games
- Author:Appliv Games




















ベル・クラネル
【ダンまち】
【ダンまち】























【超電磁砲】
【ロックマンエグゼ】
【ロックマンエグゼ】
【雀魂】
【超電磁砲】
イータ
【陰実】
【SAO】
反導砲
【雀魂】













































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