AIキャラクター「Q」と歩いて話す育成アプリ『くおんたいむ』がiOS向けに正式リリース!



アプリ『くおんたいむ』のスマホ画面3点。起動画面、キャラ画面、トーク画面

ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社は11月13日、AI対話とライフログを組み合わせたiOS向けスマートフォンアプリ『くおんたいむ』を正式リリースしたと発表しました。

『くおんたいむ』は、日常の歩行とAIキャラクターとの対話を連動させたライフログ連動型のキャラクター育成アプリです。

歩くほどAIキャラクター「Q」と話せる育成アプリ

現実世界で歩くほど、AIキャラクター「Q」と話せる仕組みになっています。日々の対話を通じて、ユーザーとQの関係や物語が動き出す内容です。

同社は、日々の出来事や感情を言葉にする機会をエンターテインメントとして提供し、自己理解や内省につながる体験を目指しているとのことです。キャッチコピーには「君が君を愛するまでの1ヵ月」が掲げられています。

iOS向けのアプリで、App Storeからダウンロードできます。

くおんたいむ OP動画「(A)I know」

くおんたいむ OP動画「(A)I know」

自己理解や日常の幸福感を起点にした開発背景

同社では、医療従事者や製薬・医療サービス企業出身者によるヘルスケアユニットとAIエンジニアが中心となり、患者中心主義(Patient Centricity)やビヨンドピル(Beyond the Pill)の観点から、健康増進や予防医療に向けたアプローチを検討してきたそうです。

従来の健康啓発だけでは行動変容につながりにくい層がいることから、健康を直接の訴求軸とせず、自己理解や日常の幸福感を起点に意識や行動の変化を促すという仮説に着目したとのことです。

『くおんたいむ』は、AIとの対話による自己理解、歩行を組み合わせたゲーミフィケーション、親しみやすいUI/UXを融合したアプリとして開発されました。

なお、本アプリはAIとの対話を通じた自己理解や日常のウェルビーイングをテーマとするエンターテインメントサービスです。医療機器ではなく、疾病の診断・治療・予防や医学的助言を目的とするものではありません。健康増進や行動変容に関する効果を保証するものでもないと注記されています。

生成AIを開発・制作の支援技術として活用

開発では、人間の創造性と専門性を中核に据え、生成AIを開発・制作プロセスの支援技術として活用しているとのことです。

人間の創造性を中核とした生成AIとの協働開発のタスク別役割分担表

同社は、生成AIを一部活用する開発方針を理解したうえで制作に参加したクリエイターに対し、謝意を示しています。

ユーザーの声を反映した段階的な機能拡充

開発では、初期のスコープを絞ったスモールスタートが採用され、段階的に機能が拡充されていきます。

今後は公式SNSなどを通じてユーザーの声(Voice of Customer)を収集・分析し、企画や開発へ迅速に反映する製販連携の仕組みを構築する方針です。

個人情報の扱いについては、対話履歴を含む情報をAIモデルの学習やサービス提供目的以外の二次利用には使用せず、プライバシーポリシーに基づいて管理するとしています。

公式サイトと公式Xを開設

正式リリースにあわせて、公式サイトと公式Xが開設されています。




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