『#コンパス』に通算56人目のヒーローとして参戦するのは、『ライザのアトリエ2』コラボ限定ヒーロー「ライザリン・シュタウト(ライザ)」。ヒーローアクションで錬金したアイテムを投擲して、カードなしで相手を妨害できるタンクだ。今回は、ライザの基本性能から、立ち回りのポイントやおすすめデッキなどを紹介していく。
11月25日(火)より復刻中!復刻に合わせて記事最新化!! |
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![]() ノクティスのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
5コラボが続々復刻決定! |
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![]() 復刻コラボ祭開催! |
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新ヒーロー参戦!記事最新化!! |
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![]() メルーニャのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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11月シーズン版! |
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10/29のヒーローバランス調整に対応! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
ライザの基本ステータス
| ヒーロー名 |
ライザリン・シュタウト |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 0.95 |
| 体力倍率 | 1.35 |
| 移動速度 | ソル、2B、ロックマン、シノン、ーペルリニエとほぼ同速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2マス |
| 得意攻撃カード | 【周】【遠】【近】 |
| テーマ曲 | It’s all uphill from here |
| MUSIC | アサノハヤト |
| イラスト | トリダモノ |
| 声優 | のぐちゆり |
| 実装日 | 2021年3月29日 |
| HAやカードでの妨害が得意なタンク | ||||
グスタフ |
ヴィオレッタ |
モノクマ |
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![]() 『ライザ2』コラボカード性能&コスチュームまとめ |
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| その他タンクの立ち回り・おすすめデッキ | ||||
ライザのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『ライザのアトリエ2』コラボ限定カードを使ったライザのおすすめデッキをご紹介。
タンクらしく耐えるだけでなく、スタンとHAを使った妨害や高い攻撃倍率を生かした攻撃など、タンクの中でも戦略が幅広いのがライザの魅力。
HAや攻撃カードを使って被弾を抑えつつ、味方サポート&ポータル防衛に貢献していこう。
スタン3枚型
- 【スタン】*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン
- 【スタン】迅雷の科学者 アバカン
- 【スタン】#夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ
- 【ダメカ】帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
3種のスタンカードとHAの回復で戦う、現環境で主流といえるデッキ。
敵をひたすらスタンさせられるのはもちろん、スタン中にHAを当てられれば敵の行動をさらに封じられる。
絢爛ノ美でスタンさせた敵にHAを当て、ダウン(転倒)したところにきてるちゃんで追撃、というように、複数のカードを使うことで、1人の敵をさらに長時間行動不能に追い込むことも可能。
HAや通常攻撃を交えて自身でもキルを狙えるが、タンクなどの倒しにくい敵や、素早く倒しておきたい敵などには、スタン中にHSでキルをするコンボも可能だ。
ドア型
- 【ドア】どこにでもいけるドア
- 【周囲攻撃】*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン
- 【ダメカ】帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
- 【ダメカ】究極系ノーガード戦法
ドアを採用することで、開幕から試合を有利に展開しやすくしたデッキ。
【防】カードを2枚採用することで安全にHAをしやすくなり、結果としてライフ管理もしやすくなるはずだ。
ノーガード戦法の枠は、状態異常には弱くなってしまうが「楽団長 ドルケストル」もおすすめ。発動時間「無」であり、ガードブレイク攻撃に対応しやすくなるという利点がある
ライザは、他のタンクと比べるとやや耐久力が低いので、緑号令などの状態異常系【周】カードで味方のサポートをしつつ、チームで協力してポータルキーを守っていこう。
コラボカード特化型
- パトリツィア・アーベルハイム
- 【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ!
- 【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出
- セリ・グロース
『ライザのアトリエ2』コラボ限定カードのみで組んだデッキ。
特に、本コラボから『#コンパス』をプレイするという方に、カードプールが充実するまで試してみてほしい構成だ。
なかでも相性がいいのが、繰り出しやすい周囲毒カードの「夏だ!海だ!水着だ!」。
クールダウンが短く、毒の効果量も多いので、緑号令などの特殊系【周】カードが手に入るまでは最も使いやすい攻撃カードになるだろう。
「セリ・グロース」は、回復量が少ないうえ、全体回復カードのため、クールタイムも長め。
UR【癒】カードが手に入るまでは、Eランクで入手可能な「楽団員 アルプ」や「聖女の守り手 黒猫リリィ」を採用したほうが立ち回りやすいだろう。
「ひと夏の思い出」も防御倍率が高くなく、ダウンや状態異常を防ぐことはできないため、タンクのライザにとっては使い勝手がイマイチになるはず。
ランクアップでアンロックされていく、恒常の【防】カードとの入れ替えも検討してみよう。
デッキ例代用カード
| カード名 | 代用カード名 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン | ![]() |
電撃ロボ Eledoll-115 |
![]() |
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | ![]() |
楽団姫 ディーバ |
![]() |
背に負いし亡き妻の加護 | ||
![]() |
アイちゃんのオススメ防弾パーカー | ||
![]() |
警備ロボ Guardoll-4771 | ||
![]() |
究極系ノーガード戦法 | ![]() |
楽団長 ドルケストル |
![]() |
全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK | ||
![]() |
【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ! | ![]() |
【デルミン】デビルミント鬼龍パパミン |
![]() |
科学部の放課後ジッケンタイム | ||
※恒常カードと『ライザのアトリエ2』コラボ限定カードのみの紹介
おすすめコラボ限定カード
| カード | ポイント |
|---|---|
![]() 【FFXV】 彼の者の物語 |
|
![]() 【超電磁砲】 常盤台の超電磁砲(レールガン) |
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【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ |
|
【ダンまち】恥じらいの疾風 |
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【チェンソーマン】犬とチェンソー |
|
![]() 【SAO】 朝露の少女と |
|
![]() ジャック・オー |
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【リゼロ】ひとときの団欒 |
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おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)
すべてのカードを使ったライザのおすすめデッキを紹介。
大きく分けてドア型と徒歩型の2種類のプレイスタイルがあるライザだが、ドア型の場合は恒常カードのみのデッキでも理想的な組み方ができるので、ここでは割愛する。
徒歩型
- 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ
- 【FFXV】彼の者の物語
- 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)
- 【SAO】朝露の少女と
ヒソカは、きてるちゃんのように対象を指定してスタンの雨を降らせるカード。
きてるちゃんと異なる点は、範囲制限があるかわりに複数人を同時に指定できること。
集団戦で無限の可能性を秘めるヒソカと、遠くのポータルキー防衛なども可能なきてるちゃん。一長一短なので、自分の好みに合うほうを採用しよう。
彼の者の物語とレールガンは、アバカンが発動時間「無」になったスキルをもつ。
とっさに繰り出せるため使用感がよく、狙った敵にほぼ確実にヒットできるので、攻めの起点をつくりやすい。
その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)
ピピ美 |
ポプ子&ピピ美 |
【ポプテピピック】POP TEAN EPIC |
イータ |
ベータ |
【陰実】HIGHEST |
ラストオーダー |
カイト |
ネフェルピトー |
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち |
【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 |
ナナチ |
【メイドインアビス】黎明卿 |
【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ |
メアリー |
岸辺 |
【チェンソーマン】早川アキ |
ガッツマン.EXE & 大山デカオ |
Dr.ワイリー |
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ |
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー |
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム |
![]() シルフィエット |
ルイジェルド・スペルディア |
【無職転生】すれ違う物語 |
![]() 佐天涙子 |
![]() 【転スラ】 受け継がれる想い |
【NieR:Automata】交錯する運命 |
![]() ヒースクリフ |
![]() 【ライザのアトリエ2】 夏だ!海だ!水着だ!(※) |
![]() 【文スト】 双つの黒 |
![]() 【ダンまち】 至福の一時 |
![]() 【超歌舞伎】 青龍の精 |
![]() 【超歌舞伎】 転生なしたる白狐 |
![]() 【Fate/stay night[HF]】 lost butterfly |
![]() 【ぶっぱ短機関銃】 猫宮ひなた |
![]() 【進撃の巨人】 超大型巨人襲来 |
【爆裂アークウィザード】めぐみん |
【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ |
![]() 日向 創 |
江ノ島 盾子 |
![]() 【超高校級の幸運】 狛枝 凪斗 |
アイザック・フォスター |
![]() ディズィー |
【リゼロ】絶望という病 |
【リゼロ】間断なき結束 |
バルログ |
ダルシム |
![]() 【号令する歌姫】 初音 ミク |
![]() 【ライジング・フォース】 カイ |
|
![]() 【アイアンメイデン】 ミリア |
ー | ー |
※ライザを入手可能な『ライザのアトリエ2』コラボ限定カード
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2025年5月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
2 | ![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
| 3 | ![]() #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ |
4 | ![]() どこにでもいけるドア |
| 5 | ![]() 迅雷の科学者 アバカン |
6 | ![]() 【超電磁砲】 常盤台の超電磁砲(レールガン) |
| 7 | ![]() -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
8 | ![]() 必殺ノーガード戦法 |
| 9 | ![]() 神技官 アンジュ・ソレイユ |
10 | 不思議の支配者「ハートの女王さま」 |
| 2025年5月シーズンデータ |
ライザのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ライザのアトリエ2』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったライザのデッキを節目ごとに紹介。
ライザは、【連】カード以外の攻撃カードを卒なく使えるヒーロー。
【近】カードははじめから入手可能なので、ある程度ランクが上がるまでは【近】カード主体のデッキを使っていきたい。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、ライザを使いたいという方に入手をおすすめできるのが「どこにでもいけるドア」と「迅雷の科学者 アバカン」。
ライザには大きく分けて「ドア型」と「徒歩型」の2種類のプレイスタイルが存在する。ドア型ならドアを、徒歩型ならアバカンを交換するといいだろう。
![]() 「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- パトリツィア・アーベルハイム(前方の敵を5秒間スタンにする)
- 操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
パトリツィアとベディーネンで、相手をポータルキーから遠ざけて勝利を目指していくデッキ。
パトリツィアは、発動時間「短」のため、ベディーネンなどの他の【近】カードと比べると当てづらいのが難点となる。
相手の【防】カードが切れたタイミングを見計らって、うまくスタンさせていこう。
「‡四大精霊‡シルフ」を使い、移動スピードをアップさせて、序盤から試合を有利に展開しやすくするのもアリ。いろいろなカードを使って試してみよう
Eランク到達後
- パトリツィア・アーベルハイム(前方の敵を5秒間スタンにする)
- 操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、UR【癒】カードが入手できるまでは欠かせない存在となる、アルプや「聖女の守り手 黒猫リリィ」がアンロックされる。
アルプとリリィが持つスキルは同じだが、ステータスが異なり、アルプのほうが体力値が高い。
そのため、2枚とも手に入れられた場合は、アルプを採用するのがおすすめだ。
Dランク到達後
- パトリツィア・アーベルハイム(前方の敵を5秒間スタンにする)
- 操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Dランクでは、警備ロボの上位互換となる「アイちゃん」が手に入るように。
レアリティもRと低く入手しやすいので、確実にゲットして入れ替えたい。
Bランク到達
- 電撃ロボ Eledoll-115(周囲の敵を5秒間スタンにする)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃【ブレイク成功で中ダメージ】)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Bランクでは、これまで手に入らなかった、さまざまな使いやすい新スキルがアンロックされる。
まず、ライザに優先して搭載したいのがEledoll(エレドール)だ。
パトリツィア同様に、発動時間「短」で1枚では当てにくいのが難点だが、ようやく入手できるスタン【周】カードとなる。
また、今後手放せなくなるであろうカードが、イェーガー。
タンクの【防】カードとしては、トップクラスの性能を誇る。
さらに試してみたいのが、敵の【防】カードを破壊できる偽紫。
さまざまな妨害手段をもつライザだが、スタンやダウンを防がれてしまう【防】カードは天敵といえる。
ガードブレイクが決まれば勝ち筋を生み出しやすくなるはずだ。
【近】カードが当てづらいと感じたら、Aランクで開放される「魔法少女☆ルルカ」を搭載してみよう。エレドールとは違いスタンこそできないものの、発動時間「無」で単体でも使いやすいのが魅力だ
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【周】カードと【遠】カード!【近】カードも採用可能
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのなかで、ライザとの相性がいいのが【周】カードと【遠】カード。
次点で【近】カードも採用範囲内といえる。
ただし、一線級のヒーローたちと比べると、どの攻撃もそこまで早く繰り出せないので、避けられにくい【遠】カードを優先して採用したい。
【周】カードには、状態異常やダウン効果でサポートができる特殊系カードの搭載がおすすめとなる。
特殊系【周】カードとは、【周】に加えて【奪】以外の文字が入ったカードのこと。これらのカードをガードを展開していない相手に当てるとダウンさせて、追撃するチャンスを作れる
なかでも使いやすいのが、「迅雷の科学者 アバカン」や「∗絢爛ノ美∗ ボラ&アルヒコ&アペイロン(緑号令)」をはじめとするスタンカード。
相手をスタンさせれば、そのまま自身のHAで追撃することも可能なのだ。
攻撃カードの発動時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
![]() |
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![]() |
![]() |
| 攻撃カードの発動速度ランキング |
ライザのおすすめメダル
ライザには、各攻撃カードを当てやすくなったり敵の攻撃を避けやすくなったりする「移動速度アップ」メダルをつけるのがおすすめ。
次点で、HAの1度の回復量が上昇する「体力アップ」メダルや、カードを多く使えるようになる「クールタイム短縮」メダルを採用するのもいい。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 移動速度アップ |
|
![]() 体力アップ |
|
![]() クールタイム短縮 |
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通常攻撃:単発型近距離攻撃
ライザの通常攻撃は、初撃の出の早さが目立つ、単発型の近距離攻撃。
5モーション、7ヒットで1セットの攻撃となっており、3モーション目までのダメージ効率がいい。
スタン中の追撃などに使う場合は、3モーション目を繰り出したタイミングで移動などを挟んで、モーションキャンセルするのがおすすめだ。
3モーション目のみ、1モーションで3ヒットする。1ヒットのダメージが小さくなることもないので、うまく使っていきたい
| 攻撃射程 | 約2.0マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):投擲アイテム錬金+ライフ回復
ライザのヒーローアクション(HA)は、その場でランダムなアイテムを錬金して、目の前に投擲する攻撃。
錬金で作れるアイテムは、全部で4種類。
スタン以外のアイテムは、ヒット時に相手をダウンさせることができ、状態異常を付与したり大ダメージを与えたりできる。
スタンは、敵が攻撃カードを使っている途中でも強制的に動きを止められる強さがあるが、他の3アイテムのダウン効果よりも、作り出せるスキが少し短くなってしまうのが惜しいところだ。
出現アイテムと効果
| アイテム名 | 攻撃倍率 | 追加効果【時間】 |
![]() フラム |
3.5倍 | なし |
![]() プラジク |
1.0倍 | スタン【約2.2秒】 |
![]() イバラの抱擁 |
1.0倍 | サイレント【約10秒】 |
![]() ゆらぎの毒煙 |
1.0倍 | ポイズン【約10秒】 (最大ライフの約50%ダメージ) |
同時に、HA中は自身のライフを最大ライフの約9%ずつ回復する。
さらに、投擲アイテムをヒットさせれば、アビリティ効果によってスキルゲージを上昇させることができる。
ただし、2回以上連続で錬金すると、投擲までにかかる時間が伸びるので注意が必要だ。
| 攻撃範囲 | 前方半径2マス |
| 投擲間隔 | 約3.2秒 |
| 回復量 | 最大ライフの約9% |
| 回復間隔 | 約0.8秒 |
ヒーロースキル:グランシャリオ
ライザのヒーロースキル(HS)は、原作でフェイタルドライブ(必殺技)にもなっている、グランシャリオ。
前方に連続ヒットのレーザーを放ち、最後に大爆発で確殺レベルの大ダメージを与えられる攻撃だ。
最初のレーザー攻撃は、のけぞり効果がある。1ヒットのダメージは高くはないものの、複数ヒットできればキルも狙える。
レーザーと爆発の攻撃範囲、射程は固定されており、障害物などで変化することはない。
そのため、距離感をつかんで、裏取りの対処などで使っていきたいHSだ。
「でらクランクストリート」でB,D地点のポータルキー付近からC地点に向けてHSを撃っても、爆発地点はC地点奥になるほど射程は長い
また、攻撃自体は活かしづらくなるが、HSの演出(無敵)時間は長いため、ポータルエリアを踏みながら発動すれば、時間稼ぎとしても有効だ。
| 攻撃倍率(レーザー) | 約3.0倍×10ヒット |
| 攻撃射程(レーザー) | 約18マス |
| 攻撃幅(レーザー) | 約1マス |
| 攻撃倍率(爆発) | 約50,000,000倍 |
| 攻撃範囲(爆発) | 半径約5マス |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約23秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | |
| HS演出(無敵)時間 | 約8秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約46秒)
アビリティ:全力系錬金術士
ライザのアビリティは、HA時に投擲できるアイテムを敵にヒットさせると、スキルゲージが一定量たまるというもの。
複数人同時にHAを当てると、そのぶんスキルゲージ増加量が増える。例えば、2人にヒットすると、スキルゲージ増加量も2倍となる。
ライザはもともとHS発動までに必要なスキルゲージが多くはないため、アビリティをうまく活用できれば1試合に2回以上HSを使うことも難しくない。
このアビリティ効果があるため、自陣を守りながらでもスキルゲージをためやすい。1回のゲージ上昇量は、必要量の約16%となっている
| スキルゲージ増加量 | 約16% |
ライザの基本的な立ち回り方
タンクというポータルキー防衛を得意としたロールながら、多くの攻撃カードを得意としているライザ。
攻撃カードがなくとも、HAで敵を妨害できるのも魅力だ。
最前線で敵の攻撃にひたすら耐えるというより、前線を張りながらさまざまな攻撃カードで味方のサポートをしていき、状況を打開できる起点を作っていこう。
【開幕】状況に応じて変化!できる限り前線へと繰り出そう
アビリティにより自陣エリア内でなくともスキルゲージをためられるライザ。
基本的に開幕から自陣側ポータルに留まるメリットは少ないので、バトルが開始したら味方と息をあわせながら前線へと駆け出そう。
ただ、自身のデッキや相手のチーム構成により、立ち上がり方は変化する。「どこにでもいけるドア」搭載なら、敵陣やC地点に飛ぶのが定番となり、ドアを入れないデッキなら歩いてC地点に向かうことになるだろう
【HA】ポータルキー直撃防衛が強力!相手が容易に近寄れなくしよう
さまざまなアイテムを投げ、ガードを展開していない相手を次々にダウンさせられるヒーローアクション。
相手の移動ルートを妨げるように使うだけでも強力だが、ポータル防衛時に強力なのは、ポータルキーに張り付いて使うHAだ。
まといのHAなどと同様に、ポータルキーに着弾させることで、付近の敵にすばやく攻撃できる
最前線のポータルキーに向けてHAしているだけで、相手としては攻撃範囲外から攻撃するか、【防】カードや【返】カードを展開して近づかなければならない状況を作ることができる。
なお、ポータルキーに着弾させた場合、真反対側にいる敵にはキーが障害物となり、攻撃が当たらない点にだけは注意しよう
壁際ならハメ攻撃も!
タンク以外の相手には、ヒット時のプッシュ量が大きく、連続で当てることは難しいHA。
ただ、障害物や壁、ポータルキーをうまく使えば、連続で攻撃し続けることも可能だ。
ただし、HAは構え続けると2投目以降のアイテム生成が少し長くなるため、HA→HAを一瞬キャンセル→再度HAと行い、1投目だけ投げ続けなければハメ攻撃にはならない。
HAをどれくらい続けたら1投目を投げるのか、事前にお試しなどで確認して感覚を掴んでおくと、実戦でも決めやすくなるだろう。
相手が攻撃範囲外に飛ばないよう、壁やポータルキーに引っ掛けてそのままHAで追撃。一度捕まえてしまえば、相手はほぼなす術がなくなるだろう
【基本】タンク内での耐久力は低め!回避や妨害で被弾を減らそう
自身のダメージを軽減するHAやアビリティを持たず、HAの回復量もそこまで多くないライザは、他タンクのように相手の攻撃に耐え続けるスタイルはしづらい傾向にある。
その代わり、優秀なHAやスタンからのキルが狙えるHSなどを持つヒーロー。
そのため、相手の猛攻を受けて耐えるというよりは、HAなどを生かして攻撃機会を減らしたり、相手の攻撃はしっかり回避したりしていかないと、思ったように前線を維持することは難しい。
特に注意したいのが、HA範囲外からも攻撃できるガンナーや【遠】カード。ライザはHAしながらでもカードを使えるので、よく状況をみてすばやく対処していこう
ライザは得意な攻撃カードも多いので、うまく相手のスキを作ってやられないように立ち回りつつ、味方のキルサポートへとつなげていこう。
【HS】攻守に優れたHS!2つのポータルキーを同時に防衛も!?
使いどころに困りがちなライザのHSだが、いざというときの防衛手段としてとても便利。
壁や障害物を貫通するので、裏取りの対処や奪われそうなC地点などに向かうのが間に合わないときの時間稼ぎとして有効だ。
左画像はC地点から自陣1番目(A,E)への裏取り対処、右画像は防衛に向かうのに間に合わないときに使ったHS。かなり難しいが、ポータルキー取得中の敵をレーザーで倒すことも可能だ
だいたいのステージで自身がいるポータルキーのエリアから隣接するポータルキーの中心まで攻撃が届き、爆発でポータルキーを包みこむことができる。
そのため、自分がいるポータルキーのエリアを踏んで守りつつ裏取り対処する、2つのポータルキーを同時に防衛できる使いかたが最も理想的だろう。
ただし、高いダメージカット率の【防】カード(ダメカ)やカウンターカードでダメージや大爆発時の吹き飛ばしを防がれてしまうので、過信は禁物だ。
最後の爆発は上下方向にも展開されるので、多少の高低差があったとしても巻き込むことができる
また、アバカンや号令、きてるちゃんなどのカードがあれば、スタンさせた敵に向けて即HSを撃てば確実に1人はキルできるので、劣勢時でも逆転手段にもなる。
カードによるスタン→HSでキルするコンボはよく使われる戦法なので、ぜひ覚えておきたい
「ちゅら島リゾート」のタルに近づくと・・・
ライザを使用しているときに運よく「ちゅら島リゾート」がきたら、B,D地点とC地点の間にあるタルに近づいてみよう。
原作シリーズでおなじみのセリフを聞ける、ファンにはうれしい小ネタが隠されている。
タルにかなり体を寄せる必要があるため、意識して接近しないかぎり聞けることは少ないだろう
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション
暁のソネット
「なりきり青ぷに」Tシャツ
オールドルックコスチューム
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(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.
- Original:https://games.app-liv.jp/archives/486571
- Source:Appliv Games
- Author:Appliv Games





























【HUNTER×HUNTER】
【ダンまち】
【チェンソーマン】

【リゼロ】
ピピ美
ポプ子&ピピ美
【ポプテピピック】
イータ
ベータ
【陰実】
ラストオーダー
カイト
ネフェルピトー
【HUNTER×HUNTER】
【HUNTER×HUNTER】
ナナチ
【メイドインアビス】
【メイドインアビス】
メアリー
岸辺
【チェンソーマン】
ガッツマン.EXE & 大山デカオ
Dr.ワイリー
【ロックマンエグゼ】
【ロックマンエグゼ】
【ロックマンエグゼ】
ルイジェルド・スペルディア
【無職転生】

【NieR:Automata】







【爆裂アークウィザード】
【慈愛の貧乏リッチー】
江ノ島 盾子
アイザック・フォスター
【リゼロ】
【リゼロ】
バルログ
ダルシム






























































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