『#コンパス』通算60人目のヒーローとして参戦するのは、『オーバーロードⅣ』コラボ限定ヒーローの「アインズ・ウール・ゴウン」!高い攻撃力に加えてHAでのワープによる機動力が武器のガンナーだ。今回は、アインズの立ち回りのポイントやおすすめデッキなどを紹介していく。
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
アインズ・ウール・ゴウンの基本ステータス
| ヒーロー名 |
アインズ・ウール・ゴウン |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 1.40 |
| 体力倍率 | 0.90 |
| 移動速度 | ギルガメッシュよりやや速い速度 |
| 通常攻撃射程 | 約6.5マス(サーティーン、エミリア、リン、イスタカ、岡部、アクセラレータと同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【遠】 |
| テーマ曲 | Clattanoia |
| MUSIC | OxT |
| シリーズ | オーバーロードIV |
| 声優 | 日野聡 |
| 実装日 | 2021年9月27日 |
| とにかくキル!超高火力ガンナー | |||
メグメグ |
猫宮 |
岡部 |
アクセラレータ |
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アインズのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『オーバーロードIV』コラボ限定カードを使ったアインズのおすすめデッキを紹介する。
アインズは移動速度が遅く敵の攻撃を避けることが難しいため、【防】カードに加え、ガードブレイク攻撃を防げる【返】カードもデッキに入れておきたいところ。
残りの枠には、攻撃倍率の高さを生かせる攻撃力強化カードや攻撃カードを入れるのがおすすめだ。
タイオワ&カノーネ型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 創霊の加護 タイオワ |
・チーム全員の攻撃力を上げて戦闘に打ち勝つ ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・通常攻撃のダメージを軽減される【防】カードへの対抗策 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 |
・全天の天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
【防】カード(ダメカ)と【返】カード(カウンター)を1枚ずつ入れたオーソドックスなデッキ構成。
アビリティ効果により発動時間「長」や「短」のカードを発動時間「無」にできるため、タイオワや全天もアインズなら小さなスキで発動できる。
カノーネは、敵が【防】カードを展開しながら近づいてきた際の迎撃手段だ。
また、上記4枚以外にもおすすめのカードがあるため、タイオワとカノーネの枠は適宜入れ替えを検討しよう。
特におすすめのカードは、アインズを手に入れる過程でゲットできるチャンスがある「【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ」。ゲットしたら率先して採用したい1枚だ
その他おすすめカード例
| カード | おすすめポイント |
![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
・自身の攻撃力、防御力、移動速度をアップできる ・攻守ともに役立つ ・『オーバーロードⅣ』コラボ限定カード ・サイレント状態になるデメリットあり |
![]() おかあさん だーいすき |
・敵の防御力を「0」にして通常攻撃の火力を底上げできる ・【強】カードやHSなどによる防御力アップ効果を打ち消せる |
究極系ノーガード戦法 |
・全天と併用する第2の【防】カード ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
![]() 妖炎参謀 月夜叉 |
・チーム全員のライフを回復できる ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
![]() 戦陣の灯/ VDN-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル |
・【防】カードや防御力【強】カードへの対抗策 ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
・自身の攻撃力、防御力、移動速度をアップできる ・攻守ともに役立つ ・『オーバーロードⅣ』コラボ限定カード ・サイレント状態になるデメリットあり |
【オーバーロード】不死者の王 アインズ |
・瞬間的に大ダメージを与える攻撃手段 ・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す |
![]() セバス・チャン |
・全天の天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・アビリティにより発動時間「無」で使用できる |
『オーバーロードIV』コラボカードを優先採用したデッキ。
モモン&ナーベは、唯一無二の攻撃力&防御力&移動速度【強】カードで、サイレント状態になってしまうが通常攻撃を主体に戦うガンナーとの相性は抜群だ。
全天は「ポイント獲得ミッション」で確実に手に入れられるため、アインズを使いたければ確保しておきたい。
おすすめコラボ限定カード例
※アインズを入手可能な『オーバーロードIV』コラボ限定カード
おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)
全カードを使ったアインズのおすすめデッキを紹介。
低い耐久力を補うために【防】カードや【返】カードを複数枚採用しながら、強力な通常攻撃を生かすためにデッキには3属性のカードをそろえることを意識したい。
発動時間「短」のものもデメリットなく使えるため、【防】カードの選択肢は非常に広い。ステータス面にも注視してみよう。
回復あり型
回復なし型
【2026年2月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
2 | ![]() ミナ&ルナ&レナの バーゲンセール戦争 |
| 3 | ![]() 【チェンソーマン】 公安対魔特異4課 |
4 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 5 | ![]() おかあさん だーいすき |
6 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
| 7 | ![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
8 | 【ポプテピピック】万全のポプ子 |
| 9 | 【ポプテピピック】たたかないで・・・ |
10 | 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) |
| 2026年2月シーズンデータ |
アインズのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『オーバーロードIV』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介する。
アインズは、アビリティによってすべてのカードの発動時間が「無」になるため、レアリティSR以下に多い発動時間「長」や「短」のカードも使いやすい。
ほかヒーローでは発動時間がネックで採用できなかったカードも、デッキに組み込みやすくなるのだ。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
人気URカードを選んで入手できる「ポイント獲得ミッション」。
『#コンパス』を始めたばかりでアインズを使いたい方におすすめなのが、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。
アインズにとっては欠かせない1枚となり、汎用も高い。
ほかにも「迅雷の科学者 アバカン」なども交換候補だが、必須級とはならないのでポイント効率のいい「URチケット20枚」とどちらを優先するかは悩みどころ。
![]() 「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- シャルティア・ブラッドフォールン(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- セバス・チャン(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 近距離敵に小ダメージカウンター攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
敵からの攻撃は、セバス・チャンや警備ロボで防いでいき、シャルティアで強化した通常攻撃を武器に敵を倒していこう。
セバス・チャンはカウンターカードで、敵の攻撃を無効化しつつ、近くに攻撃した敵がいたら近距離攻撃で反撃するという効果がある。
初心者にとっては少々クセの強いカードとなるが、ランクS1以上では多くのヒーローが使っている効果のカードなので、今のうちに慣れておくのもいいだろう。
『オーバーロードIV』コラボ限定のURカード3枚は、いずれもアインズと相性が悪くないカード。運よく引けたらデッキに入れよう
Eランク到達後
- シャルティア・ブラッドフォールン(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- セバス・チャン(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 近距離敵に小ダメージカウンター攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
ウィネバの代わりにウィネバのSR版となるリリィを入れたデッキ。
同じタイミングでリリィの火属性版の「楽団員 アルプ」が解放されるが、リリィとアルプのどちらをデッキに入れてもいいだろう。
Dランク到達後
- シャルティア・ブラッドフォールン(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- セバス・チャン(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 近距離敵に小ダメージカウンター攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクでは、警備ロボのSR版となるアイちゃんが手に入るようになる。
警備ロボよりもダメージカット率や全体的なステータスが高く使いやすいため、ゲットしたらすぐに入れ替えたい。
Bランク到達以降
- シャルティア・ブラッドフォールン(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- セバス・チャン(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 近距離敵に小ダメージカウンター攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
BランクになるとアイちゃんのSR版となるイェーガーが入手可能に。
アイちゃんよりもさらにダメージカット率や全体的なステータスがアップするので、ぜひゲットしておきたい。
また、Bランクになると、イェーガーのようなダメージカットカード(ダメカ)を使う敵が一気に増えるため、シャルティアやセバス・チャンの代わりに、ダメカ対策として貫通攻撃カードやガードブレイクカードを採用してもいいだろう。
貫通【遠】カードのレオンの最大のデメリットである発動時間「長」をアビリティで「無」にできる。ガードブレイク【近】カードの偽紫や、通常攻撃のダメージの通りをよくする防御力ダウンカードのデビルミント島も候補だ
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【近】カード&【遠】カード!
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのなかで、アインズが得意とするのは【近】カードと【遠】カード。
どちらも超一線級の早さとまではいかないものの、十分に素早く繰り出せる。
【近】カードは敵に接近されたときの迎撃手段として、【遠】カードは遠距離からのサポート手段として有効だ
【周】カードと【連】カードの発動速度はどちらも速くなく、思うように敵に攻撃を当てられないことが多くなるため、採用は控えたほうがいいだろう
攻撃カードの発動時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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| 攻撃カードの発動速度ランキング |
アインズのおすすめメダル
アインズには、高い攻撃力をさらに伸ばせる「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめだ。
アインズは移動速度が遅いうえに鈍足はHAでの移動でカバーできるため、他ヒーローでよくおすすめに挙がる「移動速度アップ」メダルの優先度は下がる。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 攻撃力アップ |
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![]() 移動速度アップ |
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通常攻撃:単発&多段型遠距離攻撃
アインズの通常攻撃は、単発型と多段型が混合した遠距離攻撃。
1撃目は単発攻撃で、2〜4撃目は多段攻撃となっている。
| 多段攻撃とは? |
2〜4撃目の多段攻撃には、多段攻撃特有の連続攻撃補正がかかっており、アインズの場合は約0.27倍とどのヒーローの多段攻撃よりも大きな補正がかけられている。
連続攻撃補正でダメージが下がるため、防御力が高い敵には2〜4撃目のダメージが「1」になることも少なくない。
余裕があるときは、属性変更でダメージアップしたり弱点ヒットさせたりして、なるべく多くのダメージを与えるようにしよう。
| 属性変更について |
| 攻撃射程 | 約6.5マス |
| 同射程ヒーロー | ![]() |
| 連続攻撃補正(2〜4撃目) | 約0.27倍 |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):前方ワープ【グレーター・テレポーテーション】
アインズのヒーローアクション(HA)は、転移魔法の「グレーター・テレポーテーション」。
自身の前方へと瞬間移動でき、その移動距離は操作エリアを長押しする時間が長いほど伸びていく。
アインズは移動速度が遅く、長距離の移動はHAを使ったほうが速い。
HAを最長まで溜めて繰り出すと、効率よく長距離移動できるので覚えておこう。
また、アインズのHAにはワープ移動のため、段差を無視して移動できるという特徴がある。
ステージ「グレートウォール」の高い段差の上にも乗れる
グレートウォールに関しては、中央の高い段差を通り抜けて、段差の向こう側にワープすることもできる。
なお、「かけだせ!じっぱか城」の1階から2階には移動できない。
敵をかく乱したり裏取りしたりしやすいので、グレートウォールをはじめとした段差のあるステージは、アインズの得意ステージとなる。
| ワープ距離 | 約2マス〜約12マス |
ヒーロースキル:The Goal of All Life is Death
アインズのヒーロースキル(HS)は、一定時間が経過すると範囲内にいる敵を即死させるという効果をもつ。
足元に表示される時計の針が、効果範囲と即死するタイミングを示している。
HSを使うと即死効果が発動するまでは、カードの使用や属性変更ができない「サイレント」状態になるが、通常攻撃やHAは使用可能なほか、移動速度や防御力がアップするので、安全に敵を攻撃範囲に捉えやすくなっている。
HSの演出が終わると床にローマ数字の時計が現れ、針が2時(II)から約1秒ずつ1時間単位で進み、12時(XII)になると即死効果が発動する
さらに、アインズのHSによる即死効果は、ダメージカットカード(ダメカ)やカウンターカードの効果を無視する。
範囲内ではHSの演出(無敵)時間を使うほか、回避手段はない。
範囲内でカウンターを展開しても即死効果のため、カウンターが発動することなく倒されてしまう。即死無効化魔法を使っていても即死させることができる、原作を思わせる一面だ
| 演出時間終了からキルまでの時間 | 約10秒 |
| 効果範囲 | 半径約5マス |
| 防御力アップ | 約5倍 |
| 移動速度アップ | 約1.5倍 |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約18秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約7秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約36秒)
アビリティ:課金アイテム
アインズのアビリティは、カードの発動時間「長」や「短」をすべて「無」にするというもの。
発動時間は、長いほどカード発動から効果発動までに時間がかかり、短いほど使いやすいカードとなる。
| 「発動時間」とは? |
発動時間はカードごとに異なり、カードをタップすると表示されるデータ部分に記載されている
発動時間「長」や「短」のカードは発動時にスキが大きく、単体で使うとカード攻撃が当てづらかったり、発動中の動けないスキに攻撃を受けてしまったりしやすい。
発動時間の長さのせいで、使うタイミングを慎重に選ばなければならないというデメリットが発生するのだ。
発動時間「無」のカードでも起きるが、カード発動から効果発揮までの間にのけぞるなどすると、カード発動がキャンセルされてしまう。これは、発動時間が長いカードほど起こりやすい
発動時間が「無」であればスキがほとんどないため、気軽にカードを使いやすく、カード攻撃も当てやすい。
特にレアリティSR以下の攻撃カードは、URカードと同じスキルでも発動時間「長」「短」のものが多く、まだURカードが少ない初心者にもうれしいアビリティだ。
しかし、【周】カードや【連】カードは発動速度(発動モーション)が遅く、発動時間が「無」になったとしても敵に当てるのは難しい。
あくまで、攻撃カードは【近】カードと【遠】カードのなかから選ぶようにしよう。
発動時間「長」「短」のカード例(アインズが採用できそうなものを選出)
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
![]() 創霊の加護 タイオワ |
![]() 戦陣の灯/ VDN-93 強襲揚陸艦 ユグドラシル |
![]() 迅雷の科学者 アバカン |
![]() -蒼王宮-氷冠女王 イデア=N=ユランブルク |
![]() 妖炎参謀 月夜叉 |
![]() 連合宇宙軍 シールドブレイカー |
![]() 魂を司る聖天使 ガブリエル |
![]() 究極系ノーガード戦法 |
※恒常カードのみ
アインズの基本的な立ち回り方
アインズは高い攻撃力と、アビリティによりカードを即座に発動できることが持ち味のガンナー。
しかし、移動スピードは速くないため、敵に接近されると逃げづらい。
HAで段差の上に逃げたり、ダメカや回復カードをうまく駆使したりして対応していこう。
【開幕】自陣1番目ポータルを制圧!HA移動でなるべく早く前線へ
アインズはアタッカーやスプリンターなどと比べて機動力がないので、試合が始まったらスタート地点から近い自陣1番目のポータルキー(A,E)を制圧しよう。
ただ、移動速度の遅さから、普通に歩いて移動するとポータルキーや前線に向かうのに時間がかかってしまう。基本的に長距離の移動には、HAを連続で使おう。
段差を無視するだけでなく移動手段としても有効なHA。開幕や復帰時などの長距離移動では、HAを積極的に使っていこう
自陣1番目のポータルキー(A,E)を制圧したら、展開にもよるがA,E地点と自陣2番目のポータルキー(B,D)を広げつつ、C地点の奪い合いに参加していこう。
【HA】段差の乗り降りも自由自在!ショートカットや裏取りなどにも活用しよう!
アインズのHAは移動手段となるだけでなく、段差を乗り降りできるという特長がある。
ステージによっては、HAで段差を越えてショートカットできることもあり、前線に素早く向かったり、裏取りに対処したりしやすくなる。
「どっひゃぁ〜!なっから遺跡」は、段差が多く自陣と敵陣を行き来するのに時間がかかりやすいステージ。しかし、アインズのHAで移動すれば裏取り対処もおてのものだ
HAとの相性のよさから、段差のあるステージはアインズの得意ステージとなる。
シーズンバトルのステージローテーションで段差のあるステージが多い日は、積極的にアインズを使っていこう。
「グレートウォール」のC地点がある大きい段差も乗り越えられる。開幕はスプリンターよりも早くC地点に向かえるため、グレートウォールの開幕に関してはC地点から制圧してもいいだろう
ただし、一見飛び越えられそうな場所でも、見えない壁がある場合は段差に乗ったり飛び越えたりすることはできないので注意。
また、「かけだせ!じっぱか城」のC地点裏にある非常に高い段差は、下から上へはHAで飛び乗ることはできないが、上から下へはHAで降りることができる。
「マジきてる #夜光犯罪特区」や「立体交差のある風景」にあるC地点の下の通路からC地点がある通路にも見えない壁があり、HAで飛び乗ったり降りたりすることはできない
アインズの得意ステージ(段差の多いステージ)
![]() けっこいスターパーク |
![]() グレートウォール |
![]() 光と闇のライブステージ |
![]() ちゅら島リゾート |
![]() どっひゃぁ〜!なっから遺跡 |
![]() Castle of the Silver Feet |
【HA】HAを駆使して敵から逃げよう!
敵に距離を詰められたり、残り体力が少ないピンチの状況になったりしたときは、攻撃カードで迎撃するほか、HAで段差を利用して逃げるのも有効だ。
多くの敵は迂回して追いかけなければならなくなるため、かなりの時間稼ぎになるはずだ。
敵に倒されそうな場面でも、HAで段差上に移動すれば窮地から逃れられることも
【HS】安全な場所で使いHAで急接近!
アインズのHSは使った瞬間に効果が現れるものではないため、HSの演出時間が終わった直後を狙われて倒されやすい。
HS発動から効果が出るまでにも時間がかかるので、焦って敵の目の前で使わずに、敵が周りにいない自陣側の安全な場所で使おう。
自陣側でHSを使ったらHAを駆使して敵に急接近!効果が発動すると同時にHAで敵の目の前に現れれば、強力な不意打ちになるだろう
また、アインズのHSは段差上や段差下の敵にも当てることができる。
ステージの構造をうまく利用すれば、不意打ちで敵を倒すことも可能だ。
ステージ「マジきてる #夜光犯罪特区」のC地点がある通路の下から、C地点の通路にいる敵を倒すことができる。ちなみに「かけだせ!じっぱか城」C地点裏の段差も無視して即死させることが可能だ
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(C) 丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード4製作委員会
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.
- Original:https://games.app-liv.jp/archives/499139
- Source:Appliv Games
- Author:Appliv Games












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