【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキ・立ち回りまとめ



『#コンパス(#空帕斯)』コラボ第9弾は『進撃の巨人』より人類最強の兵士「リヴァイ」がアタッカーとして参戦。原作顔負けの迫力がある立体機動装置を使いながら、敵を塵ひとつ残らず一掃していこう。本記事では、リヴァイの基本となる立ち回り方やデッキの組み方などをまとめて紹介していく。

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【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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リヴァイの基本ステータス

ヒーロー名
(台湾版名)
リヴァイ
(里維)
攻撃倍率 1.35
防御倍率 0.80
体力倍率 0.90
移動速度 ディズィー、アダム、メグメグ、猫宮【SG】、イグニスと同程度
通常攻撃射程 約2.3マス(グスタフ、アダムと同じ)
得意攻撃カード 【連】
テーマ曲 紅蓮の弓矢
MUSIC Linked Horizon
イラスト 『進撃の巨人』より
声優 神谷浩史
実装日 2019年3月28日
HAを中心にキルするアタッカー
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リヴァイのおすすめデッキ【S1ランク以上】

全恒常カードと『進撃の巨人』コラボカードを使った、リヴァイのおすすめデッキを紹介。

得意の【連】カードを採用しつつ、自身の耐久力をどのように高めていくかを考えながら、デッキを構築していこう。

ダメカ2枚採用:バランス型

  • ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
  • 楽団姫 ディーバ
  • 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
  • ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-

ダメカを2枚と回復カードを搭載して、とにかく倒されづらくすることを意識したデッキ。

ゆららはHAを当てて転倒させた際や、味方が作ってくれたスキに合わせて使い、確実にキルへとつなげていこう。

また、発動時間が「無」のディーバを搭載することで、突然の攻撃にも対処しやすくなるのが、このデッキの魅力だ。

回復なし:攻撃特化型

  • #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ
  • ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
  • 楽団姫 ディーバ
  • 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK

きてるちゃんを採用して、自身でゆららやHAを当てるスキを作りやすくしたデッキ。

段差の少ない苦手ステージでも能動的に立ち回ることを目的とした構成だ。

きてるちゃんで行動を制限したスキに、通常攻撃やゆららで追撃していこう。

コラボカード特化型

  • 【進撃の巨人】小さな刃
  • 楽団姫 ディーバ
  • 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
  • 【進撃の巨人】娘々ストレッチ

『進撃の巨人』コラボカードを採用したデッキ。

小さな刃は攻撃と回復を同時に行える【奪】【連】カード。ゆららと違い貫通効果はないものの、粘り強く戦えるようになる。

娘々ストレッチは、発動が「無」の【癒】カードで、全天と合わせて使うことで欠点となる発動時のスキをカバーできる。

【連】カード枠について

おすすめデッキには貫通効果のある「ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-」を採用している。

同じスキルをもつカードとして「とある家庭用メカの反乱」もあるので、そちらでの代用も可能だが、攻撃ステータスが低い点がネックだ。

貫通効果の【連】カードがない場合、本コラボ限定カードの「【進撃の巨人】小さな刃」での代用もおすすめ。攻撃と同時に体力も回復できるので、撃ち合いに強くなる

いずれもないのであれば、「学園の王者 生徒会執行部」にしよう。貫通効果もダメージ吸収効果もないが、ダメージ量はナンバーワン。アビリティも反映されるので、火力だけはピカイチ

デッキ例の代用カード

カード名 代用カード名
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※恒常カードと『進撃の巨人』コラボカードのみ紹介

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・攻撃と体力ステータスが高い
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リヴァイのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『進撃の巨人』コラボカードの中から、レアリティSR以下のカードのみを使ったリヴァイのデッキを節目ごとに紹介。

リヴァイと相性バツグンの【連】カードは、コラボURカードの「【進撃の巨人】小さな刃」を手に入れてなければ、Cランクに到達するまで手に入らない。

そのため、ある程度ランクが上がるまでは、別のヒーローを使うのも作戦のひとつだろう。

Fランク

  • ドリーム☆ミーティア(自分の移動速度を25秒間 中アップ)
  • 翼霊の加護 クワリ(自分の攻撃力を12秒間 中アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

『進撃の巨人』コラボカードとはじめから手に入るSR以下のカードで組んだデッキ。

ミーティアで移動速度を上げて敵との距離を詰め、クワリで火力アップさせた通常攻撃やHAをメインに立ち回っていこう。

ただ通常攻撃するだけではキルには結びつきづらいので、属性変更をうまく使っていきたい。

リヴァイを手に入れる過程で「【進撃の巨人】小さな刃」を手に入れていれば、即刻採用しよう。また、「【進撃の巨人】娘々ストレッチ」も回復カードの不足しがちな序盤は心強い味方になってくれるはずだ

Eランク到達後

  • ドリーム☆ミーティア(自分の移動速度を25秒間 中アップ)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクに到達すると、クワリウィネバの上位互換となるSRカードが入手可能に。

特に、リリィや「楽団員 アルプ」は、UR【癒】カードが手に入るまで長くお世話になるカード。ぜひ手に入れておきたい。

Dランク到達後

  • ドリーム☆ミーティア(自分の移動速度を25秒間 中アップ)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクでは警備ロボの上位互換となる、アイちゃんがアンロック。

レアリティもRと手に入りやすいので、入手次第入れ替えていこう。

Cランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ連続攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Cランク到達で、待望の【連】カードが入手可能に!

HAを当てたタイミングや動けないスキを狙って使い、キル数を稼いでいこう!!

Bランク到達以降

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ連続攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクでは、SR以下でも高いダメージカット率を誇り、一部ヒーローでは高ランクでも愛用されるカード、イェーガーが入手可能になる。

耐久力の低いリヴァイでは若干カット率が物足りないものの、SR以下の【防】カード(ダメカ)では最もおすすめしたい1枚になるので、ぜひ入手してほしい。

また、同タイミングで「オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-」などの貫通連続攻撃カードも手に入るようになる。

しかし、【貫】【連】カードはSR以下だと非常に攻撃倍率が低く機能しづらいため、引き続きジャックの搭載をおすすめしたい。

攻撃カードでは【連】カードが圧倒的におすすめ!

リヴァイは、攻撃カードの中では【連】カードを得意とするヒーロー。

他の攻撃カードは、いずれも当てづらかったりスキが大きかったりするので、基本的に採用は控えたほうがいいだろう。

アビリティとも相性のいい【連】カード。ただ、耐久力が低いため、【連】カード使用中に攻撃されて、倒されてしまうこともしばしば

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
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リヴァイのおすすめメダル

戦場を飛び回り、敵を撹乱していく役割のリヴァイは「移動速度アップ」メダルがおすすめ。

また「攻撃力アップ」メダルをつければ、アビリティとの相乗効果により非常に高い火力を出すことができるだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント
【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
移動速度アップ
・相手の攻撃を避けやすくなる
・ダウンなどのスキを見逃しにくくなる
【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃力アップ
・通常攻撃とHAのダメージを高められる
・貫通攻撃の火力を上げられる

通常攻撃:単発型近距離攻撃

リヴァイの通常攻撃は、単発型の近距離攻撃。

5ヒットで1セットとなっており、初撃を繰り出す早さや攻撃間隔も悪くなく使いやすい。

リヴァイはもともと攻撃力が高く、アビリティによってさらに攻撃力が高まっていくので、相手がダウンしたスキなどを使ってうまくダメージソースとして生かしていきたい。

攻撃射程 約2マス

ヒーローアクション(操作エリア長押し):立体機動装置/スナップブレード

リヴァイのヒーローアクション(HA)は、大きくジャンプをしながら敵との距離を一気に詰めて、攻撃力の約1.8倍のダメージを与えつつダウンさせる特殊な突進型攻撃。

射程距離はだいたい8~17マスで固定されていて、操作エリアを長押しする時間で距離を調節することはできない。

攻撃範囲は、画像のとおりでかなり広め。ちなみに、HAを繰り出せるまでのタメ時間は約1秒

ジャンプしながら敵へと近づき、着地時にHA範囲内にいる敵を強襲する。ダウンさせることもでき、そのまま攻撃へとつなげられる

ちなみに、範囲内に敵がいなかった場合、着地地点は攻撃範囲の中央付近になるが、範囲内に敵を捉えた場合、敵の目の前に着地する仕様となっている。

ポータルキーにぶつかるようにHAの着地地点を決めてジャンプしたが、ポータルキーの横へと大きくそれ、 敵のイスタカの目の前へ着地していることがわかる。このように、HAには敵への追尾性があるのだ

そして、リヴァイのHAで注目すべきなのがジャンプの高さ。

その高さはなんと、かけだし勇者のジャンプの高さを超える

こちらは、勇者とリヴァイがHAでジャンプしたときの最高到達点。リヴァイのほうが高いことがわかる 

これを利用すれば、「グレートウォール」などの段差ステージで、奇襲やショートカットが可能だ。

特に注目したいのが、グレートウォールにて、自陣側から壁を挟んで敵陣側へと一気に飛び越えられること。初動でこの動きをすれば、敵へ奇襲をかけることもできる

HAのスタート位置を調整することで、グレートウォールのC地点へ飛び乗ることも

攻撃倍率 約1.8倍
射程範囲 約8~17マス
タメ時間 約1秒

空中にいる相手にも当たる!

リヴァイのHAは、【近】カード攻撃などで空中に打ち上がった敵など、空中にいる敵に対しても当たり判定がある。

しかし、最高到達点に達してからでないと、攻撃は発動しないので注意しよう。

空中ですれ違った相手に対して、ダメージを与えつつ落下させることができる。少々高度なテクニックとなるが、頭の片隅に入れておこう

ヒーロースキル:お前の肉を綺麗に削げねぇだろうが

リヴァイのヒーロースキル(HS)は、前方に超スピードで突進して、最後に超ダメージの回転斬りを繰り出す攻撃。

HSを発動してから突進し始めるまでの時間が短く、カイのHSと似たような感覚で繰り出せる。

ポータルキーなどに当たると、軌道が変わったり早く減速したりする。つまり、状況によって、HSの演出(無敵)時間が変わってくるのだ

最大射程は約33マス。突進中にも攻撃判定があり、直線状にいる相手を一掃できる。

突進後の回転斬りの範囲も、C地点のエリアを覆うほどの広さ(半径約4マス)となる。

C地点のポータルキーへぶつかるようにしてHSを使うと、C地点のほぼ中心で回転斬りできるため、周囲の敵をキルしやすい。

厳密にいえば、キーを挟んでリヴァイの反対側の隅ギリギリにいれば当たらないが、ほぼ覆い尽くせるイメージで問題ないだろう

しかし、突進中の攻撃範囲(横幅)はリヴァイの左右約1マスずつほどと決して広くない。

また、突進中や回転斬りにも貫通効果はないので、ダメージカット率100%の【防】カードや【返】カードでやり過ごされてしまうことを覚えておこう。

攻撃範囲(突進) 【射程】約33マス
【横幅】左右約1マス
攻撃範囲(回転斬り) 周囲半径約4マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約22秒
タメ時間類似ヒーロー 【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
HS演出(無敵)時間 【最短】約4.4秒
【最大】約7.6秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約44秒)

アビリティ:人類最強の兵士

リヴァイのアビリティは、相手を攻撃するたびに攻撃力が少しずつ上昇するというもの。

最後のダメージを与えてから6秒間効果が継続し、攻撃力は最大で1.7倍までアップする。

1度攻撃してから6秒以内に再び攻撃すると攻撃力がさらに上昇し、10回攻撃することで最大倍率に達する。

10回以上は攻撃力こそ上がらないが、6秒以内に攻撃し続ければ、攻撃力上昇効果を維持することが可能だ。

通常系の【連】カードで攻撃すると、ヒットのたびにダメージ量が上がっていることがわかる

ただし、このアビリティ効果は他の強化効果と同様に「ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-」などの貫通攻撃には適用されない。

ダメージこそ増えないが、ヒット時に攻撃力自体は上がっていくため、追撃時の攻撃はしっかり強化される。

攻撃上昇量 1.07倍ずつ上昇(最大1.7倍)
上昇限界 10回まで
継続時間 6秒

リヴァイの基本的な立ち回り方

リヴァイは、HAによる高低差を活かした奇襲攻撃や、アビリティによって火力が上がる特性を生かしながら戦うアタッカー。

ただ、耐久力が低く、まともにダメージを受けるとすぐに倒されてしまいやすいので、敵との位置関係には注意しよう。

HA移動で素早く前線に!

アタッカーの中でも歩くスピードが速いリヴァイだが、HAを使うとさらに速く移動できる(※)。

特に相手と駆け引きが起こりにくい、スタート地点からの移動などに生かしていきたい。

※メダル状況によって変わる可能性アリ

「移動速度アップ」メダルを同色で+4搭載したリヴァイでスタート地点から「でらクランクストリート」のB地点に触れるまでのタイムを計測。結果としては、HAだけを使って移動したほうが早いことがわかっている

ただ、移動距離の調整ができず、HA中はカード使用不可。

マップも見えない状態となるので、相手に狙われるような場面での使用は控えよう。

相手のスキを見逃さずHA!

リヴァイはHAを敵に当てれば、カードなどを使ってほぼ確実に相手を仕留められるのが魅力。

ただ、HAのタメ時間や滞空時間の長さから相手に気づかれやすく、着地地点を攻撃カードで迎撃されたり、【防】カード(ダメカ)でやり過ごされたりしやすい

敵が身動きのとれる状態でHAを使っても、着地地点で敵に待ち構えられ、強襲するどころか相手の攻撃カードで迎撃されてしまう

そのため、リヴァイのHAは敵が動けない状態。相手のポータル取得モーション中やスタン中などを狙って使い、むやみやたらと使わないのがおすすめだ。

相手にヒットさえできれば、非常に強力な攻撃。うまく使ってキル数を積み重ねていこう

ただ、ターゲット以外の相手や周囲の動きにも注意したい。HAを当てても他の敵に迎撃されることも多いのだ

または、混戦時などで相手が他の味方に気を取られているときもHAの狙いどころ。

リヴァイ自身のスキにつながらないように、うまく使っていこう!!

味方を狙った相手にうまく当てれば、味方のピンチを救うこともできる

HAを使いたいタイミング例

  • ポータル制圧モーション中
  • スタン・ダウン中
  • 攻撃モーション終わり
  • 他の味方に夢中なとき

HAで段差をショートカット!

リヴァイのHAを使えば、ほぼすべてのステージの段差に登れる。

段差を飛び越えてショートカットすることで、裏取りをしたりすぐに前線復帰したりできるのだ。

本来、歩くとたどり着くのに時間がかかるところも、HAでひとっ飛び。これにより、防衛がラクになったり敵を撹乱したりできるのが強み

シーズン中、ステージローテーションで段差ステージが多い日に使えば、それだけで有利に試合を展開できるので、試してみよう。

HAを生かしやすい段差ステージ

  • けっこいスターパーク
  • グレートウォール
  • 光と闇のライブステージ
  • ちゅら島リゾート
  • どっひゃ~!なっから遺跡
  • Castle of the Silver Feet

ちゅら島リゾートのスタート時、リスポーン地点の縁から、自陣2番目(B,D)に直接HAで飛び移ることは難しいので、一度リスポーン地点から降りてからHAを使い、ショートカットしよう

片足がスタート地点から外れているくらいギリギリに立てば成功するが、非常に難しく、位置調整する時間が惜しくなるので、実戦で使うのは難しそうだ

HSでピンチをチャンスに変えよう!

リヴァイのHSは、即死級のダメージを持つが貫通効果はないので、やみくもに撃っても【防】カード(ダメカ)やHSなどで防がれやすい。

発動してから約2秒と短い時間で攻撃を繰り出せるので、相手のカード攻撃やHSの演出明けを狙って後出しすれば、ほぼ確実にヒットさせることができる。

もちろん、スタン中やポータル制圧モーション中も狙い目なので、HAとHSのどちらを使うか上手く使い分けよう。

相手の攻撃のスキに合わせてHSを後出しすることで、危機的状況を打破しよう

HSを当てやすいタイミング例

  • 敵のHSの演出明け
  • カード攻撃モーション前
  • スタン中
  • ポータル制圧モーション中

コスチュームバリエーション

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