【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ



『#コンパス』に66人目となるヒーローとして参戦したのは、『Re:ゼロから始める異世界生活』コラボ限定ヒーロー「ラム」。全体的にハイスペックな反面、アビリティにデメリットを抱えるキルが得意なスプリンターだ。本記事では、ラムの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

6月24日(水)まで期間限定復刻!復刻に合わせて記事最新化!!

【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
『メイドインアビス』コラボカード&コスまとめ

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【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
全ヒーロー使用率&勝率ランキング

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【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
ヒーローデータランキング
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション

ラムの基本ステータス

ヒーロー名
ラム
攻撃倍率 1.40
防御倍率 0.75
体力倍率 1.35
移動速度 【ダッシュ】アタリ、ミク、アクア、ジョーカー、某とほぼ同速度
【歩き】アタリ、Voidoll、ディズィー、ミク、アダム、サーティーン【アタッカー時】、きらら、アクア、リヴァイ、猫宮【SG時】、セイバーオルタ、甘色、アリス、ジョーカー、イグニス、ターニャ、チーちゃんとほぼ同速度
通常攻撃射程 約4マス(マリア、レム、猫宮【SG時】と同程度)
得意攻撃カード 【周】【近】
テーマ曲 あなたの知らないこと
MUSIC Re:ゼロから始める異世界生活 より
コラボタイトル Re:ゼロから始める異世界生活
声優 村川梨衣
実装日 2022年4月30日
【近】【周】カードが得意なキル型スプリンター
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
コクリコ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
ジョーカー
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
パワー
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
キルア
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『Re:ゼロから始める異世界生活』
コラボ限定カード&コスチューム紹介
その他スプリンターの立ち回り・おすすめデッキ

ラムのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『リゼロ』コラボカードを使ったラムのおすすめデッキを紹介する。

【近】カードと【周】カードを中心にデッキを組み、ガードブレイク効果のあるカードを1枚は入れるようにしよう。

おすすめデッキに入っている「魂を司る聖天使 ガブリエル」は、所持状況や限界突破数次第で『リゼロ』コラボカードの「【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活」に差し替えよう。ガブリエルより攻撃ステータスが高いので、攻撃力を底上げできる

【近】カード&【周】カード混合型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【デルミン】デビルミント始龍
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・ライフ吸収効果があるためアビリティのデメリットを帳消しにできる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート ・【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ魂を司る聖天使 ガブリエル ・自身のライフをまとめて回復する

【近】カードと【周】カードを1枚ずつ採用したデッキ。

ダメージ吸収効果のある始龍は、敵に当てられればアビリティによるダメージを補えるため、ラムと相性がいいカードである。

【周】カードでは、ガードブレイク効果のあるグラナートがおすすめ。複数の敵の【防】カード(ダメカ)を一気に破壊できる。

ただし、デッキがすべて水属性になり、敵に木属性で安定して弱点をつかれやすい点には注意しよう。

グラナートは恒常カードにはレアリティSR以下の下位互換カードがないので、もし代用するなら【近】カードでガードブレイク効果のあるものにしよう。『リゼロ』コラボカードにも「【リゼロ】絶望という病」があり、ステータス面で非常に優れているため、持っていればグラナートより採用優先度の高い1枚となるはずだ

【周】カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン
・スタンを与えてキルチャンスを生み出す
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート ・【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ魂を司る聖天使 ガブリエル ・自身のライフをまとめて回復する

得意の【周】カードで複数人を巻き込み、キルだけでなくスタンによるサポートも担えるデッキだ。

周囲の敵をスタン状態にさせる絢爛ノ美は、直接ダメージを与えられるカードではないが、複数人にヒットできればそれだけで試合展開を大きく変えられる。

次点でおすすめなのは、貫通効果のある「オールレンジアタック」や「【リゼロ】間断なき結束」。【防】カード(ダメカ)のうえからでもダメージを与えられるなどのメリットがある。ただし、攻撃力強化によるダメージアップができない特性があるため、HS中に使っても攻撃力強化の恩恵を受けられない点には注意だ

周囲の敵のライフを50%奪うという強力な効果をもつ「‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座」を採用するのもひとつの手。直接キルには至らないが、ダウン効果があるので追撃しやすい1枚だ

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
絶望という病
【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
間断なき結束
・【防】カードや防御力を無視してダメージを与える
・ダウンを奪いキルチャンスを生み出す
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
ひとときの団欒
・敵からのダメージを軽減する
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
ゼロから始まる異世界生活
・自身のライフを一気に回復する

『リゼロ』コラボURカードをそのまま4枚搭載したデッキだ。

【周】カード2枚型デッキのグラナート絶望という病にしたようなスキル構成になっており、【周】カード2枚型デッキと似たような感覚で使える。

ただし、ひとときの団欒は防御力アップすることで被ダメージを減らすカードで、イェーガーなどのダメカとは違い、状態異常を防ぐことはできない。

状態異常がつらく感じたら、イェーガーに差し替えよう。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【Fate/strange Fake】
To The City
【癒】カード
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【無職転生】
夕暮れのひと時
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【メイドインアビス】
ナナチ&ミーティ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ダンまち】
眷属の物語(ファミリア・ミィス)
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【風呂上りの休息】
アクア&めぐみん
【近】カード
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【超電磁砲】
幻想殺し(イマジンブレイカー)
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【STEINS;GATE】
未来を司る女神作戦
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【Fate/strange Fake】
慢心無き戦
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【禁書目録】
聖人と天才
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【幼女戦記】
ラインの悪魔
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
早川アキ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
絶望という名の病(※)
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【爆裂アークウィザード】
めぐみん
【周】カード
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ロックマンエグゼ】
アースブレイク
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【陰実】
HIGHEST
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【チェンソーマン】
レゼ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【号令する歌姫】
初音 ミク

※ラムを入手可能な『リゼロ』コラボ限定カード

おすすめデッキ(全カード対象)

全カードを使ったラムのおすすめデッキを紹介する。

ラムが得意とする【近】カード・【周】カードは、コラボ限定カードにさまざまな効果やステータスの違うカードが収録されている。

ラムは攻撃倍率も体力倍率も高いので、両者のステータスのバランスに着目してデッキを組むといいだろう。

【近】カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【超電磁砲】
幻想殺し(イマジンブレイカー)
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・敵の【防】カードや防御力の影響を受けない
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【リゼロ】
絶望という名の病
・【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・チーム全体の回復手段になる

【周】カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【チェンソーマン】
レゼ
・大ダメージを与える攻撃手段
・ダウンを奪って追撃のチャンスを生み出す
・防御力アップ効果により反撃のリスクが小さい
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
・【防】カードへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・チーム全体の回復手段になる

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年8月】

順位 カード 順位 カード
1 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
2 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー
3 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめイータ 4 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
5 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
犬とチェンソー
6 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
7 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【デルミン】
デビルミント始龍
8 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
9 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【陰実】
HIGHEST
10 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【チェンソーマン】
早川アキ
2025年8月シーズンデータ

ラムのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『リゼロ』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介する。

デッキを組む際は、【防】カード(ダメージカットカード)と【癒】カード(回復カード)を1枚ずつ入れると戦いやすくなるので意識してみよう。

攻撃カードに関しては、最初から解放されている【近】カードを中心にデッキを組んでいくといいだろう。

『リゼロ』コラボ限定のレアリティURカード4枚は、いずれも序盤に引けたら即採用していいものばかり。特に「【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活」と「【リゼロ】絶望という病」は、ラムとスキル面で相性のいいカードたちだ

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』をはじめたばかりでカードがそろっていないが、ラムを使いたいというプレイヤーにおすすめしたいのが「魂を司る聖天使 ガブリエル」。

ライフを一気に100%回復できるシンプルかつ強力な効果をもつ1枚だ。

多くのヒーローの【癒】カード枠には「ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-」が採用されやすいが、カード発動時にライフが減ってしまうラムにとっては、一度の発動で全回復できるガブリエルのほうが適している。

【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性の中ダメージ攻撃)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

Fランクでは、恒常の攻撃カードが【近】カードしかないので、【近】カードをメインウェポンに戦っていこう。

敵に一気にダメージを与えて倒したいときのみならず、相手をポータルキーから遠ざけたいときにも活用できる。

敵からの攻撃を受けそうな接敵時には警備ロボを展開し、ライフが減ったらウィネバで回復だ。

Eランク到達後

  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性の中ダメージ攻撃)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクに到達すると、優秀なレアリティSRの回復カードリリィが手に入るようになる。

リリィとまったく同じ効果の「楽団員 アルプ」でも問題ない。

リリィは攻撃ステータスが高く、アルプは体力ステータスが高いという特徴がある。

Dランク到達後

  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性の中ダメージ攻撃)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのおすすめパーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクになると、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。

アイちゃんは、レアリティが低く入手も比較的容易なため、ぜひ手に入れてデッキに搭載しよう。

Bランク到達後

  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
  • ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎前方の敵にガードブレイク攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクになると、アイちゃんの上位互換のイェーガーが解放される。イェーガーは、Bランク以降長く使い続けることになるカードだ。

Bランク以降は【防】カードを使うプレイヤーが一気に増えるため、【防】カード対策としてガードブレイク効果のある【近】カードの偽紫を入れるといいだろう。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【周】【近】カード!

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、ラムが得意とするのは【周】カードと【近】カード。

ただ、どちらもヒット速度は速いが、ヒット後から再び動けるようになるまでのスキが少し大きめとなっている。

また、【近】【周】カードと比べると使いやすさは劣るが、【遠】カードも採用可能な速さだ。

【近】カードには一撃の威力が高いというメリットがあり、【周】カードには複数人を巻き込みやすいというメリットがある。【遠】カードは避けられにくいので、採用するなら【防】カードで防がれない貫通効果のあるものがおすすめ

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
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攻撃カードの発動速度ランキング

ラムのおすすめメダル

ラムには、キル能力を少しでも上げられる「攻撃力アップ」メダルや、高い移動速度をさらに伸ばせる「移動速度アップ」メダルをつけるのがおすすめ。

両方のメダルを織り交ぜた、いわゆるハイブリット型もいいだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる
【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
移動速度アップ
・攻撃を回避しやすくなる
・敵との距離を詰めやすくなる

通常攻撃:中距離単発攻撃

ラムの通常攻撃は、5ヒットで1セットとなっており、ほぼ一定のテンポで繰り出せる単発型攻撃。

他のスプリンターやアタッカーなどと比べて攻撃射程が長いという特徴があり、攻撃カードやDAに次ぐ攻撃手段になるだろう。

攻撃射程 約4マス
射程類似ヒーロー 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

ヒーローアクション(操作エリア長押し):ダッシュ

ラムのヒーローアクション(HA)は、スプリンターで共通して繰り出せる「ダッシュ」。

ダッシュすることで、操作エリアをスライドして歩くよりも速く移動できるのがスプリンターの強みだ。

画面下部の操作エリアを長押しすればダッシュができる。ラムで長距離移動するときはダッシュを使うことになる

また、ダッシュ中に緑色の円(アタックリング)内に敵を捉えて、アタックリングがオレンジ色に変化したタイミングでダッシュをやめると「ダッシュアタック(DA)」を繰り出せる。

DAは、ヒット時に相手をのけぞらせてカードキャンセルも狙える攻撃

DA攻撃倍率 約2.0倍

ヒーロースキル:ラムは ロズワール様を 愛しています

ラムのヒーロースキル(HS)は、移動速度や攻撃速度などのすべての行動速度と攻撃力を約7秒間アップさせるというもの。

さらに、効果中の通常攻撃にはガードブレイク効果が付与される

複数人の敵を倒して一発逆転できるチャンスを秘めたHSだが、強化効果が終了するとラムの残り体力が1になるという大きなデメリットがある。

さらに、強化効果終了時には3秒間動けない。大きなスキになってしまうので注意しよう

効果時間 約7秒
攻撃力強化倍率 約3.0倍
移動速度強化倍率 約1.5倍
HS発動に必要なタメ時間(※) 約18秒
タメ時間類似ヒーロー 【#コンパス】ラムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
HS演出(無敵)時間 約7秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約36秒)

アビリティ:ラムは レムの姉様だもの

ラムのアビリティは、レムが近くにいないときにカードを使うと、最大体力の20%ぶんダメージを受けるというデメリット効果がある。

敵味方関わらずレムが半径約9マス以内にいる状況に限り、アビリティ効果を受けずに済む。

右画像のラムとレムの距離がアビリティが発動しないで済む最大の範囲。ラムがカードを切ってもダメージを受けていないことがわかるだろう

また、回復カードを使った場合は、ダメージを受けてから回復効果が発動する。

そのため、「ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-」のように最大体力の30%ぶん回復するカードを使ったとしても、実質最大体力の10%ぶんしか回復できない点には注意。

ガブリエルや『リゼロ』コラボカードの「【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活」などの最大体力100%ぶん以上回復できるカードなら、デメリットを帳消しにして回復できる。

ただし、アビリティによるダメージでデスすることはない。HS使用後のデメリットで残り体力1になったときに回復カードを使ったとしても、アビリティによるダメージを受けることなく回復できる

アビリティが発動しない範囲 レムから半径約9マス以内
アビリティ発動時のダメージ倍率 最大体力の20%

ラムの基本的な立ち回り方

ラムは、攻撃倍率も体力倍率も高いハイスペックなヒーローだが、HSやアビリティによるデメリットが伴ってくる。

HSやアビリティで体力が減りやすいため、回復カードを有効に使って戦っていこう。

【開幕】足の速さを活かして最前線に向かおう!

ダッシュで素早く移動できるラムを含むスプリンターは、バトルが始まったらスタート地点から最も遠いC地点付近に向かう展開になることが多い。

まずは、味方と協力してC地点の奪取を目指そう。

スプリンターは、ダッシュで他のロールのヒーローよりも速く移動できるのが強み。敵にスプリンターがいなければ、敵よりも先にC地点にたどり着き、C地点を先取しやすくなる

味方にレムがいる場合、アビリティによるダメージを受けづらくなるので、開幕からレムと一緒にC地点に攻めこむとなおいいだろう。

開幕だけでなく、常にレムと一緒に行動することを心がければ、アビリティによるダメージを受ける機会が減り、自然と倒されづらくなる

【アビリティ】デメリットに注意!むやみやたらとカードを使わない

ラムはアビリティ効果により、カードを最適なタイミングで使用しないと、自身がダメージを受けるだけになってしまう。

特に注意したいのが攻撃カードを使うタイミング。攻撃カードを敵に当てることができなければ、攻撃モーションによる大きなスキまで生まれてしまう。

敵に確実に当てられるときに攻撃カードを使うことを、他のヒーロー使用時以上に心がけていこう。

ありがちなのが、敵に囲まれたときにカードをむやみやたらと切ること。近くにレムがいなければ体力が削られていく一方になるので、むしろ生き残りづらくなってしまう点には注意だ

【HS】使う場所に注意!一発逆転を狙おう

ラムのHSは強力な強化を得られるが、効果時間が約7秒と少し短め。

敵の近くでHSを使うと、HSの演出直後にスタンや転倒などの妨害をされて、動けない間にHSによる強化時間が終了してしまうことも多い。

一度でも敵に妨害されると大きなタイムロスになる。HSの効果が終わると残り体力が1になり、デメリットだけを受けることに

しかし、敵から離れすぎたところでHSを使うと、敵に接近している間にHSによる強化時間が終わってしまい、HSを最大限活かすことができない。

敵に近すぎない場所で、かつ周りに味方がいて守ってもらえる状況でHSを使うのがおすすめだ。

HS終了直後に味方にHAや全体回復カードで回復してもらえれば、HSのデメリットを補うことができる

また、『#コンパス』に慣れてきたら、敵のHSや攻撃カードの使用状況なども把握できるといいだろう。

敵のHSが溜まっていなかったり、攻撃カードを使った直後でクールタイム中だったりすると、敵はラムのHSを止める手段がかなり限られてくる。

そうなると、敵の近くで使ったとしても、ラムのHSを活かしやすくなるはずだ。

敵のHSや攻撃カードを防ぐようにHSを発動するのもアリ。被ダメージをなくしつつ、ラムのHSを止める手段を失わせれば、反撃がしやすくなる

コスチュームバリエーション

オリジナル

レムが仕立ててくれた故郷のキモノよ

学生服よ。動きやすいし、悪くはないわね

ラムの清廉さに咽び泣きなさい

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