『#コンパス』41人目のヒーローは、人気VTuberでFPSが得意な「猫宮ひなた」。2種類の銃を使い分ける特殊なスタイルのガンナーだ。本記事では、基本的な立ち回り方やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。
期間限定チャレンジが登場中! |
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|---|---|
![]() 「チャレンジバトル」徹底解説 |
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7月シーズン序盤のランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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6月24日(水)のバランス調整に対応!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~S1】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
猫宮ひなたの基本ステータス
| ヒーロー名 |
猫宮ひなた | |
| 攻撃倍率 | 1.50 | |
| 防御倍率 | 1.40 | |
| 体力倍率 | 0.70 | |
| 移動速度 | AR時 | メグメグ、GBG、デンジ、シャドウとほぼ同じ速度 |
| SG時 | アタリ、ボイドール、ディズィー、ミク、アダム、きらら、アクア、リヴァイ、甘色、アリス、ジョーカー、イグニス、ラム、ターニャ、チーちゃんとほぼ同じ速度 | |
| 通常攻撃射程 | AR時 | 8マス |
| SG時 | 4マス(レム、ラムと同じ) | |
| 得意攻撃カード | 【近】 | |
| テーマ曲 | Nekomiya Days |
| MUSIC | GYARI |
| 声優 | 猫宮ひなた |
| 実装日 | 2019年7月29日 |
| とにかくキル!超高火力ガンナー | ||||
メグメグ |
岡部 |
芥川 |
アインズ |
アクセラレータ |
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![]() 『猫宮ひなた』 コラボ限定カード&コスチューム紹介 |
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| その他ガンナーの立ち回り・おすすめデッキ | ||||
猫宮のおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『猫宮ひなた』コラボ限定カードを使った、猫宮のおすすめデッキを紹介する。
超高火力な猫宮だが耐久力は低いため、ダメージカット率の高い【防】カード(ダメカ)や【返】カードを複数枚採用して、欠点を補ったデッキが一般的だ。
基本型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・ダメカへの攻撃手段 ・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策 |
![]() 楽団姫 ディーバ |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に |
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 |
・全天やディーバの天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天やディーバでは防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
【癒】カード(回復)を採用せず、100%ダメージカット可能なダメカと【返】カードを計3枚採用したデッキ。
ダメカを盾に強力な通常攻撃をどんどん与え、敵がダメカを使用したらカノーネでガードブレイクを狙おう。
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
【ワンショットワンキル】猫宮ひなた |
・遠方から大ダメージを与える |
![]() 楽団姫 ディーバ |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に |
【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
『猫宮ひなた』コラボカードを中心に採用したデッキ。
持続回復である【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなたをうまく活かすのは少々難しいが、攻撃ステータスが高く、火力アップを期待できる。
おすすめコラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使った猫宮のおすすめデッキを紹介する。
現在主流となっているSG装備時を主体としたプレイスタイルを想定したものとする。
跳躍型
回復なし型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2025年9月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() ミナ&ルナ&レナの バーゲンセール戦争 |
2 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
| 3 | ![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
4 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 5 | ![]() 【STEINS;GATE】 時間跳躍の協力者 |
6 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
| 7 | ![]() 楽団姫 ディーバ |
8 | ![]() 【NieR:Automata】 戦いの始まり |
| 9 | 【禁書目録】未元物質(ダークマター) |
10 | 【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 |
| 2025年9月シーズンデータ |
猫宮のおすすめデッキ【ランクF~A】(レアリティSR以下)
ランク到達で徐々に解放されていくレアリティSR以下の恒常カードと、レアリティSR以下の『猫宮ひなた』コラボ限定カードを使ったおすすめデッキをランクごとに紹介。
ただ、SR以下のコラボカードには猫宮と相性がいいといえるカードがないので、基本的には恒常カードでデッキを組んでいくのがおすすめだ。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでカードが十分にそろっていないが猫宮を使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できる特定のURカードのなかからおすすめしたいのが「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。
レアリティSR以下のダメカのなかにはダメージカット率が高いカードがないため、敵からのダメージを100%防げる全天は、耐久力が低い猫宮にとっては序盤から重宝するカードとなる。
攻撃ステータスも全カード中1位タイと非常に高いため、恒常カードでデッキを組む際は最優先で採用されやすいカードだ。
「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム |
Fランク
- 翼霊の加護 クワリ(自分の攻撃力を12秒間 中アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
クワリで攻撃力、シルフで移動速度を上げて、通常攻撃をメインに戦っていくデッキ。
耐久力の低い猫宮は、警備ロボではダメージカット率が低く、戦いづらい。
運良く「究極系ノーガード戦法」や「楽団長 ドルケストル」が引けたら即刻採用しよう。
Eランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、S1ランク以上の猫宮使いに搭載されることもある、ひめたるが入手可能に。
また、UR回復カードが手に入るまで長くお世話になるリリィも解放される。
どちらも入手し次第採用するのがおすすめだ。
Dランク到達~Bランク到達まで
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- アイちゃんのおすすめ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクでは、アイちゃんがアンロック。
警備ロボよりダメージカット率は高いが、猫宮との相性がいいとはいいにくい。
ノーガードやドルケストルがあれば、そちらを優先採用しよう。
Bランク到達以降
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- ‡四大精霊‡サラマンダー(15秒間 通常攻撃で与えたダメージの90%ライフ吸収)
Bランク到達で、猫宮との相性は微妙なところだが、優秀なダメカのイェーガーもこのタイミングで入手できるようになる。
URダメカを入手するまでのつなぎとして使っていきたい。
サラマンダーは、恒常カードのなかではレアリティURを含めても唯一となる効果をもつカード。
イェーガーのダメージカット率では心許ないため、サラマンダーでライフを回復しながら粘り強く敵と撃ち合っていこう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
【近】カードが得意!攻撃カード非搭載もおすすめ
猫宮と相性がいいといえる攻撃カードは、接近戦で強力な【近】カード。
次点で【遠】カードの繰り出しスピードは早めだが、硬直が少し長めだ。
どちらも相性バツグンとまではいえないものの、十分デッキに組み込める。猫宮の高い攻撃倍率を活かそう!
どちらかというと、SGと相性がよくて使いやすいのが【近】カード。【遠】カードは貫通効果のあるスキル以外だと、特段採用する理由はないだろう
ただ、耐久力がネックの猫宮に、攻撃カードより優先して搭載したいのがダメカや【返】カード。
攻撃カードを搭載しなくとも、2種類の通常攻撃で十分に火力は発揮できるので、まずは耐久面を意識してデッキを作っていきたい。
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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| 攻撃カードの発生速度ランキング |
猫宮のおすすめメダル
猫宮には、通常攻撃のダメージが上がる「攻撃力アップ」メダルがおすすめ。
また、SG時に恩恵を受けやすい「移動速度アップ」メダルを「+3」程度つけるのもいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 攻撃力アップ |
|
![]() 移動速度アップ |
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通常攻撃
【アサルトライフル時】多段ヒット型遠距離攻撃
スタート時から持っている「アサルトライフル(AR)」は1セットで3ヒットする、いわゆる3点バースト射撃の多段ヒット型遠距離攻撃。
攻撃間隔はほとんど均等で、実戦で気になる機会は滅多にないが、11回連続で攻撃すると弾倉を入れ替えるリロードモーションが入る。
攻撃速度はかなりのものだが、多段ヒット型ゆえ「連続攻撃補正」がかかるため、1ヒットあたりのダメージは小さくなりやすい。
ARの1ヒットあたりのダメージは、自身の攻撃力を約0.39倍してから相手の防御力を差し引いたものになる。相手の防御力が高い場合、ダメージがほとんど入らないこともある
| 攻撃射程 | 約8マス |
| 同射程ヒーロー | なし |
| 連続攻撃補正 | 約0.39倍 |
| 移動速度 | メグメグ、GBG、デンジ、シャドウとほぼ同じ速度 |
【ショットガン時】単発型遠距離攻撃
アビリティによって換装することで使えるショットガン(SG)は、ARよりも射程がグンと短くなるが1ヒットのダメージが大きい、単発型の遠距離攻撃。
こちらも攻撃スピードはかなりのもので、単発型で連続攻撃補正もかからないため、射程内に入って攻撃するだけで大ダメージを期待できる。
移動速度も速いが、相手との間合いが狭く反撃を受けやすい点に注意しよう。
SGの1ヒットあたりのダメージには、連続攻撃補正がかからない。そのため、ARではダメージの通りにくい防御力の高いヒーローと相性のいい武器となる
| 攻撃射程 | 約4マス |
| 同射程ヒーロー | |
| 連続攻撃補正 | なし |
| 移動速度 | アタリ、ボイドール、ディズィー、ミク、アダム、きらら、アクア、リヴァイ、甘色、アリス、ジョーカー、イグニス、ラム、ターニャ、チーちゃんとほぼ同じ速度 |
ヒーローアクション(長押し):閃光弾タメ攻撃
閃光弾を投下して、命中すると攻撃力の約2.2倍のダメージを与えるとともに、約1.1秒間スタン&フラッシュ状態にできるヒーローアクション(HA)。
操作エリアを長押しする長さで、投下する射程を約2.5~20マスに調整できる。
攻撃範囲は直径3マスほどの円形。
カードによるスタンを無効化するアビリティをもつ「カイ」や「アクセラレータ」までスタンにできるというメリットがある。
| 射程範囲 | 約2.5~20マス |
| 攻撃範囲 | 直径約3マスの円内 |
| 攻撃倍率 | 約2.2倍 |
| スタン&フラッシュ効果時間 | 約1.1秒 |
ヒーロースキル:支援物資「ロケットランチャー」投下
指定したポータルキーのそばに「4連ロケットランチャー」の入った支援物資を投下するヒーロースキル(HS)。
支援物資を投下したいポータルの方向に向いてHSすると、ボックスが空からゆっくりと落ちてくる。
投下する方向に緑の線(ターゲットライン)が表示される。ちなみに、支援物資が落ちている途中から動けるようになる
支援物資はボックスに近づくことで取得できる。取得完了までには1.5秒ほどかかり、大きなスキになる点に注意しよう。
なお、支援物資は時間経過やデスして消えることがないので、取得するタイミングを慎重に伺おう(ステージ「って~!つっぺる工事現場」と「Hello :-) irregular World」での床落下による消失はあり)。
取得すると、自動的に武器がロケットランチャーに切り替わる。ロケットランチャーで敵に攻撃すると一撃で倒せる極大ダメージを与えられる。
装備中は射程範囲や移動速度も変化するので、覚えておこう。
ロケットランチャーの攻撃は「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」などの 被ダメージを100%減らすダメカや【返】カード(カウンター)を展開されると防がれてしまうので要注意!
ロケットランチャーの性能
| 射程範囲 | 約6.0マス |
| 最大使用可能時間 | 約14秒 |
| 移動速度 | エミリア、リン、ポロロッチョ、トマス【トランク憑依時】、岡部、ニーズヘッグ、ラヴィ、ぶれどら、シノン、ポプ子ピピ美、メルーニャ、ファーストとほぼ同じ速度 |
また、ロケットランチャー装備中もカードは使用でき、武器をチェンジすることも可能。ただ、一度武器チェンジすると、ロケットランチャーを装備し直せないので覚えておこう
スキルゲージはガンナーのなかでは溜まりやすい部類。
ロケットランチャーを使う以外にも、演出中の無敵時間を利用してポータル防衛や敵のHS回避に役立てていこう。
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約18秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約6.85秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(最大拡張エリア内だと約36秒)
アビリティ:武器チェーンジ!
アピールして、通常攻撃に使う武器を使い分けられるアビリティ。初期装備はアサルトライフル(AR)で、ショットガン(SG)→AR→SG→……と、アピールするたびに換装できる。
ほかのヒーローのアピールはバトルに関係のないアクションをするものだが、バトルで多用する非常に重要なアクションとなる。
アピールは、ヒーローアイコンを下方向にフリックすることで繰り出せる。移動時は足の速いSGで……など、バトル序盤から使っていくことになるだろう
また、ほかのヒーローのアピールモーションは約4秒であるのに対して、猫宮は約1.3秒と短くなっているのも特徴だ。
猫宮の基本的な立ち回り方
猫宮は、状況に応じてアピールで武器を持ち替えながら戦うヒーロー。
火力は一級品だが、その耐久力はガンナーのなかでもかなり低い。
ほかのヒーロー以上に相手からの攻撃を極力受けないように意識しながら立ち回ろう。
開幕は自陣1番目のポータルへ!武器チェンジも忘れずに
バトルが始まったら、スタート地点から最も近い自陣1番目のポータルキ(A,E)を取得しよう。
そして、エリアを少し広げているあいだ、アピールでARからSGへと武器チェンジしておくのがポイント。
AR装備時よりもSG装備時のほうが移動速度が速いほか、戦闘中は基本的にSGを多用するためだ。
武器をチェンジしたら、自陣2番目のポータル(B,D)やCポータルへと向かい、味方の援護に向かおう。
基本的にはそのままSGモードのまま戦闘を進めていくことになるが、状況によってARに切り替える判断力が必要なことも。両方の強みを生かして猫宮らしい戦い方をしよう
【SG時】メインの戦闘手段に!敵の攻撃に注意
一撃の威力が、全ヒーローで最高クラスまで高まるSG攻撃。
AR時に比べて移動速度も素早く、防御力が高い敵に対しても安定したダメージを稼げるので、猫宮のメインの攻撃手段といえる。
移動速度が高く瞬間火力も高いため、味方が作ってくれたスキにキルしやすく、攻撃を回避しながら反撃にも移りやすい
ただし、射程が非常に短く、敵とほぼ隣接しながら戦うことになるため、少しミスしただけでもやられてしまいやすい。
高い移動力やダメカ・【返】カードを活かして、やられないことを特に意識しながら大ダメージを与えていこう。
【AR時】属性変更や弱点ヒットがカギ!
遠くから一方的に攻撃しやすい、ARによる通常攻撃。
SG時では逃してしまいそうな敵がいるときに、とっさに切り替えて仕留めきる使い道が主だが、連続攻撃補正がかかる性質上、防御力の高い相手には思うようにダメージを与えられない。
相手は防御倍率1.45倍と、かなり防御力が高いマリア。そのため、一発のダメージが2桁になっており、デッキによっては1ダメージしか与えられないことも少なくない
しかし、そんな相手にも「属性変更」をうまく使えば、十分なダメージを与えられる。
カードを下方向にフリックすると、そのカードの属性へと属性変更でき、変更中は攻撃力に1.3倍、さらに弱点を突けば攻撃力に1.2倍の倍率補正がかかるのだ。
写真左は通常時、写真右は弱点属性&属性変更中で攻撃力アップしているとき。属性変更ひとつでここまでダメージが変わるのだ
猫宮をはじめ、ガンナーを使うにあたって、必須級の知識となるので覚えておこう。
ただ、属性変更中は1秒ほどカードが使えなくなってしまう。
属性変更中は、相手の攻撃に合わせてダメカなどを使えないため、自分が攻撃されない安全な状況であることを確認してから使っていこう。
カードで対策するのも有効!
弱点を突く以外にも、攻撃力を上げたり相手の防御力を下げたりすることで、ダメージを上げる方法もある。
デッキに全属性のカードを入れるのが難しい人におすすめだ。
レアリティSRのカードでも、十分に効果を発揮してくれる
特にARによる攻撃は防御力【弱】カードや攻撃力【強】カードを使うとダメージ効率がよくなる。
自分が主体で使いたい武器に合わせて、デッキに入れるカードを決めるのもいいだろう。
【豆知識】打ち上げられたらアピールでダウンを防ごう!
アピールには、打ち上げられたときに空中で使用すると着地の際にダウンしなくなるという効果がある。
ほかのヒーローはアピールモーションの時間が長いため有効に活用することはほぼできないが、とっさにアピールで武器変更できる猫宮なら、ダウンを回避するために気軽に使える。
ボイドールの【近】カードに当たり大きく打ち上げられるも、空中でアピールしたことで体勢を立て直しカードを使うことなくダウンせずに着地!
【HS1】安全な場所から事前に設置しよう
猫宮のHSは、集団戦になりやすいところや奪還したいポータルキーに投下して、複数の敵を倒すために使いたいところ。
しかし、複数の敵が集まりやすい場所は、乱戦になりやすい場所ともいえる。
そのなかで堂々と支援物資を投下していると、投下中は無敵であるものの、投下直後の無敵時間明けを狙って相手が攻撃を仕掛けてきやすい。
猫宮は耐久力が非常に低く、倒されてしまいやすいので、支援物資は安全な場所から投下するようにしよう。
物資は時間経過で消えることがないため、投下できるときに済ませておくのが理想
【HS2】ターゲットを外すことでその場に設置可能!
ポータルを指定して支援物資を投下できる猫宮のHSだが、向いている方向によってはどこのポータルにもターゲットを取らずに発動することが可能。
その場合、猫宮が立っている場所に支援物資を調達できる。
すべてのポータルが自身の前方にない状態で発動すると成功しやすい
支援物資を安全に取得しつつ効果時間も最大限活かすために、使う機会が少なくない小技なのでぜひ覚えておこう。
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
【憧れの】猫宮ひなたお手製肉球ジャージ【あの娘】
【水陸】猫宮ひなた水中工作装備一式【両用】
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(C) Nekomiya Hinata
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.
- Original:https://games.app-liv.jp/archives/414356
- Source:Appliv Games
- Author:Appliv Games











ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
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