【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ



『#コンパス』の49人目となるヒーローは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち)』コラボヒーローとして登場する「アイズ・ヴァレンシュタイン」。低耐久という大きなリスクを抱えながらも、攻撃の起点を作りやすい便利なHAをもっているアタッカーだ。本記事では、アイズの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

シーズン完全版!

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【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
ヒーローデータランキング
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション
  12. 解説動画

アイズ・ヴァレンシュタインの基本ステータス

ヒーロー名
アイズ・ヴァレンシュタイン
攻撃倍率 1.45
防御倍率 1.40
体力倍率 0.75
移動速度 リリカ、ヴィオレッタ、レム、デルミン、ルルカ、ゴン、アーチャーとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約2マス
得意攻撃カード 【連】【周】
テーマ曲 RE-ILLUSION
MUSIC 井口裕香
シリーズ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIV
声優 大西沙織
実装日 2020年7月30日
HAの転倒などでサポートできるアタッカー
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レム
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コラボ限定カード&コスチューム紹介
その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ

アイズのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『ダンまち』コラボカードを使ったアイズのおすすめデッキを紹介。

アイズは相性のいい攻撃カードが豊富で、デッキの採用候補カードが多い。

以下を参考にしつつも、自身が持っている【連】カードや【周】カードを中心にいろいろと試してみて、使いやすいカードを模索していくといいだろう。

【連】カード2枚型

  • 学園の王者 生徒会執行部
  • ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  • 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
  • ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-

ヒットした際の総ダメージの高さが魅力の【連】カードを2枚採用したデッキ。

貫通効果&攻撃範囲の広さを兼ね備えたルー・メルク・シルワは、無類の使いやすさを誇るスキルなので、最優先でアイズに搭載したいカードとなる。

一方、特殊効果がないかわりに威力がピカイチとなっている生徒会は、敵のスキにつけ込むように発動して、一瞬で敵を倒しきろう。

【防】カードはプレイヤーの好みによって分かれるところ。

今回は、耐久力の低さをカバーするために、展開時間が長めでダメージカット率が100%の全天を選んでいる。

ダメージカット率と攻撃ステータスが大きく下がってしまうのは見逃せないが、展開時間が10秒で発動時間「無」の「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」も候補

発動時間が「短」の全天を発動する際は、みみみ全天と連続で使うことで発動時間を短縮可能だ。

カードの発動時間を短縮!「連切り」とは

【周】カード2枚型

  • オールレンジアタック
  • *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
  • ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-

HAのコンボでキルが取りやすくなる【周】カードを2枚採用したデッキ。

HAでダウン(転倒)させた敵を【周】カードで追撃し、さらに攻撃をたたみかけることができる。

本デッキの欠点は、【防】カードに対する攻撃手段がオールレンジの貫通攻撃しかないこと。

そのため、ときにはHAのフェイントを織り交ぜて、一方的に敵に【防】カードを使わせる立ち回りを意識すると戦いやすいだろう。

コラボ特化型

  • 【ダンまち】恥じらいの疾風
  • 【ダンまち】ソード・オラトリア
  • 【ダンまち】至福の一時
  • 【ダンまち】眷属の物語(ファミリア・ミィス)

『ダンまち』コラボカードのみで構築したデッキ。

至福の一時でダメージを軽減しつつ、ソード・オラトリアで引き寄せてキルを狙っていくデッキ。

触れた相手をスタンさせるリングを自身の周囲に展開する恥じらいの疾風は、移動系のHAをもつアイズならヒットさせやすいはず。

アイズはHAだけでもある程度戦えるので、HAを起点にダウンを取りつつ、攻撃カードで追撃していくのがおすすめだ。

デッキ例代用カード

カード名 代用カード名
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※恒常カード&『ダンまち』コラボカードのみの紹介

おすすめコラボ限定カード

【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
・発動時間「無」の40%即時回復カード
・発動後に持続回復エリアを10秒間展開する
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
・4秒間で最大300%回復できる持続回復カード
・状態異常回復効果付き
・全ステータスがやや高い
発動時間「長」
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜
・発動時間「無」の80%即時回復カード
・攻撃ステータスがかなり高く、防御ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【陰実】七陰の頭脳
・発動時間「無」の30%即時回復カード
・近くに味方がいないとき回復量が2倍になる
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
・発動時間「短」の10秒間100%持続回復カード
・触れた味方に効果を付与できる
・攻撃ステータスと体力ステータスがやや高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【無職転生】夕暮れのひと時
・発動時間「短」の70%即時回復カード
・10秒間90%の持続回復効果つき
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【チェンソーマン】犬とチェンソー
・発動時間「無」の6秒間70%ダメージカット【防】カード
・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【Fate/strange Fake】To The City
・発動時間「無」の8秒間80%ダメージカット【防】カード
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
・発動時間「無」の6秒間100%ダメージカット【防】カード
・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【SAO】朝露の少女と
・発動時間「無」の10秒間60%ダメージカット【防】カード
・攻撃ステータスと体力ステータスが高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【チェンソーマン】マキマ
・サイレント状態を付与しつつ攻撃できる【連】カード
・通常の連続攻撃より攻撃範囲がやや広い
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【SAO】旅路の果て
・極大ダメージの貫通【連】カード
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【メイドインアビス】火葬砲
・防御力アップ効果付きの【連】カード
・攻撃手段とダメージカット手段の両方を担える
・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【ラッシュ&ブレイズ】ケン
生徒会の属性違いカード
・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【アニモエスティンギ】ラムレザル
生徒会の属性違いカード
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【陰実】HIGHEST
グラナートよりダメージ倍率が高い【周】カード
・使用時に25%の反動ダメージを受ける
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
グラナートの属性違いカード
・攻撃ステータスがかなり高い
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗
グラナートの属性違いカード
・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【無職転生】すれ違う物語
・大ダメージの貫通【周】カード
・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【号令する歌姫】初音 ミク
絢爛ノ美の属性違いカード
・攻撃ステータスがかなり高く、防御ステータスも高水準

おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)

全カードを使ったアイズのおすすめデッキを紹介。

アイズに採用できる【連】カードや【周】カードは種類が多いので、テンプレートといえるデッキは現状では存在しない。

【連】カードを2枚採用したデッキが主流となっている印象ではあるが、下記のデッキはあくまで一例にすぎないので、プレイスタイルやカードの所持状況に合わせて自分にぴったりなデッキを模索してみよう。

マキマ型

  • ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  • 【チェンソーマン】マキマ(『チェンソーマン』コラボ限定カード)
  • 【SAO】朝露の少女と(『SAO』コラボ限定カード)
  • 【陰実】七陰の頭脳(『陰の実力者になりたくて!』コラボ限定カード)

HAでダウンさせるなどして生み出したスキに【連】カードを繰り出してキルを狙うデッキ。

貫通効果のあるルーくんと、サイレント付与効果があるマキマをうまく使い分けよう。

どちらも攻撃範囲が通常の【連】カードより広いので、ダウンさせた敵にヒットさせやすいはずだ。

火葬砲型

  • ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
  •  【メイドインアビス】火葬砲(『メイドインアビス』コラボ限定カード)
  • 【SAO】朝露の少女と(『SAO』コラボ限定カード)
  • 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ(『メイドインアビス』コラボ限定カード)

【連】カードの1枚に火葬砲を採用し、発動後の防御力の高さを生かして敵の攻撃カードなどに合わせたカウンターも狙えるようにしたデッキ。

【癒】カードには、機動力の高いアイズと相性がいいナナチ&ミーティもおすすめ。

味方のもとへHAで駆け寄り、回復効果を付与しよう。

その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)

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(くらどべり じゃむ)
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ギアメーカー

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2025年8月】

順位 カード 順位 カード
1 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
全天首都防壁
Hum-Sphere LLIK
2 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
オールレンジアタック
3 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめイータ 4 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
5 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
6 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
7 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ【陰実】
HIGHEST
8 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
楽団姫 ディーバ
9 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
10 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
2025年8月シーズンデータ

アイズのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ダンまち』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったアイズのデッキを節目ごとに紹介。

アイズは、【遠】カード以外の攻撃カードを卒なく使いこなせるアタッカー。

コラボSRカードにも相性がいいカードが多いので、これから『#コンパス』はじめるという人でもデッキが組みやすく戦いやすいだろう。

ある程度ランクが上がるまでは、はじめから手に入る【近】カードをメインにデッキを組み、徐々に【連】カードや【周】カードを育成していくのがおすすめだ。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりでカードが十分にそろっていないがアイズを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できる特定のURカードのなかからおすすめしたいのが「オールレンジアタック」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。

オールレンジは、【防】カードを無視してダメージを与えることができる貫通効果をもつ【周】カード。

素の状態の敵に当てればダウンさせられるのでHAに繋げやすく、数ある【周】カードのなかで最もアイズと相性がいいといっても過言ではないカードだ。

全天は、全カードのなかで最も高い攻撃倍率と、敵の攻撃を100%軽減できる高いダメージカット率を誇る【防】カード。

耐久力の低いアイズにはぜひ採用したい性能となっているので、持っていない方は優先的に交換したい。

【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連打攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

2枚の攻撃カードを武器に立ち回っていくデッキ。

リュー・リオンは、恒常カードではCランクまで手に入らない貴重な【連】カード。

敵を引き寄せながらダメージを与えられ、最終弾が無防備な状態の敵にヒットすると相手をダウンさせられる。

ベルはアイズにとってやや使いづらい【近】カードだが、敵がガード展開時でも安定したダメージを与えられるという特徴がある。

コラボURカードは、アイズに採用すればいずれのカードも序盤なら間違いなく活躍してくれるので、アイズを入手する過程でゲットしていたら、とりあえず採用して試してみよう

Eランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連打攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクに到達すると、優秀なSR【癒】カードが手に入るようになる。

リリィや「楽団員 アルプ」が手に入ったら、すぐにウィネバと入れ替えよう。

リリィを優先して搭載しているのは、アルプより攻撃ステータスが高いためだ。

Dランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連打攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクに到達したタイミングで、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。

レアリティも低く入手しやすいので、ゲット次第入れ替えていこう。

Cランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連打攻撃)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Cランクでは、アイズと相性のいい攻撃カードのひとつである【連】カードのジャックが解禁!

リュー・リオンのような追加効果はないが、単純なダメージ量やクールタイムの早さが魅力的なので、ぜひ試してみよう。

Bランク到達後

  • オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-(前方に貫通連打攻撃)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクでは、戦略の幅が広がるさまざまなカードがアンロックされる。

まず注目したいのが、SR以下の【防】カードで高いダメージカット率を誇り、一部ヒーローではS1ランク以上でも重宝することになるイェーガー

アイズにとってもUR【防】カードが手に入るまで非常に役に立つ1枚となるので、ぜひゲットしたいところ。

また、敵の【防】カードや防御力の影響を受けない効果をもつ【連】カードのアニマルチューバーズも注目カードのひとつ。

ダメージ倍率こそジャックなどに大きく劣るが、さまざまな敵に対応できるようになるので採用する価値は高いはずだ。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【連】カード&【周】カード!

4種類ある攻撃カードのなかで、アイズが得意とするのは【連】カードと【周】カード

特に【連】カードは全ヒーローでみてもトップクラスの発生速度を誇る。

【周】カードは、【連】カードほどの速さではないものの、ダウンを狙いやすいため、HAとの組み合わせが強力だ。

【周】カードは当てやすさ、【連】カードは最終ヒットまでしたときの総ダメージ量が多いのが強みだ

【近】カードも一線級とまではいかないものの、それなりの早さで繰り出せるので、次点のデッキ採用候補カードとして考えてみよう。

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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攻撃カードの発動速度ランキング

アイズのおすすめメダル

アイズは高い機動力を誇るアタッカー。

移動に関しては、敵との距離を詰めるHAをもっているため、まずは「攻撃力アップ」メダルで火力を上げるのがおすすめ。

ただ、ダウンさせた敵を通常攻撃で追撃する際に、「移動速度アップ」メダルが少し付いていれば追いつきやすくなる。

両者を合わせたいわゆるハイブリット型もメジャーといえるだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント
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攻撃力アップ
  • 通常攻撃&攻撃カードでのダメージが増える
  • 相手をキルしきれる場面が増える
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移動速度アップ
  • 機動力が上がり、より追撃しやすくなる
  • 攻撃を回避しやすくなる

通常攻撃:単発近距離攻撃

アイズの通常攻撃は、5ヒットで1セットの単発型近距離攻撃。攻撃速度は早めで、4ヒット目まではスムーズに繰り出せる。

アイズはもともと攻撃倍率が高いため、1撃1撃のダメージが大きくなりやすい。無防備な敵への追撃などに生かしていこう。

ヒーローアクション(操作エリア長押し):突進可変攻撃/エアリアル

操作エリアを長押しすることで繰り出せるアイズのヒーローアクション(HA)は、攻撃射程が固定された突進型攻撃。

自身の5~10マスを目標に一気に距離をつめて、範囲内に捉えた敵を切りつけて、さらにその約7~9マス先へと高速移動できる。

魔法「エアリアル」で風を纏って敵を強襲。攻撃力の2.4倍のダメージを与えて相手をダウンさせる。攻撃に成功すると、後述のアビリティ効果によって一時的に移動速度と攻撃力もアップする

もちろん、攻撃範囲内に敵がいない場合にも発動でき、バトルスタート時などには移動手段としても活用可能。

スタート地点や平面の移動時にHA。アイズは歩きもそこまで遅くないが、HAを使うことでさらに早く前線へと向かえる

攻撃対象がいなかった場合の移動距離は、最大攻撃射程と同じ約10マス

攻撃射程 約5.5~10マス先
攻撃範囲(横) 約2マス
タメ必要時間(※) 約1.8秒
攻撃倍率 約2.4倍

※操作エリアを長押しし始めてから攻撃範囲が表示されるまでの時間を計測

ヒーロースキル:リル・ラファーガ

アイズのヒーロースキル(HS)は、魔法「エアリアル」で風をより強力に纏って繰り出す突進突き攻撃。

全身に纏った風は範囲内に入った相手にダメージを与えながら、突進方向の反対方向へと大きく打ち上げる。

1ヒットごとにかかる攻撃倍率は約1.3倍と低いが、当てかたによっては多段ヒットさせることができ、うまく当てればキルまで狙える

HSで上空に打ち上げられた敵は、突進した方向とは反対方向へと大きく吹き飛ばされる

火力自体はそこまで高くないものの、この攻撃にはガードブレイク効果があり、範囲内にいる敵は【返】カード(カウンター)かHSを発動しないかぎり、回避できない

ガードブレイクとは、【防】カード(ダメカ)を破壊できる攻撃のこと。ダメカを破壊された相手はしばらくダメージ軽減できない状況になり、倒しやすくなる

一撃で戦況を覆せるほどのパワーはないが、そのぶんスキルゲージが非常にたまりやすく、特に意識せずとも1試合に1、2回は使っていきやすい。

発動から攻撃開始までも非常に短いため、相手の小さなスキやHSの演出明けを狙って使いやすいのもポイントだ。

攻撃倍率 約1.3倍
攻撃射程 約20マス
移動距離 約24マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約12秒
タメ時間類似ヒーロー 【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
HS演出(無敵)時間 約4秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約24秒)

アビリティ:剣姫

ヒーローアクション(HA)で相手に攻撃した後に、約10秒間移動速度と攻撃力がアップするアビリティ。

この効果があるため、HAを起点にした追撃が得意なのがアイズの特徴だ。

効果時間 約10秒間
移動速度 約1.22倍
攻撃力 約1.05倍

アイズの基本的な立ち回り方

アタッカーらしく攻撃力が高いだけでなく、高い機動力まで合わせもつアイズ。

得意カードが多彩でデッキの幅が広く、カードの選択肢が少ない初心者でもデッキを組みやすいという特長まである。

ただ、全体的にハイスペックなかわりに、体力倍率がアタッカーのなかではかなり低い

うまく相手の攻撃をかわしながら、キルを量産していこう。

開幕はHAを使ってすばやく前線へ!

移動スピードが速く、ヒーローアクション(HA)でさらにすばやく動けるアイズ。

スキルゲージがたまりやすいため、自陣のポータルエリアに居座るメリットは少ない。

バトルがスタートしたら、まずは自陣から2番目のポータルキー(B,D)を制圧するか、様子を見ながらC地点の奪い合いに参戦していくかのどちらかが基本的な動きになってくるだろう。

1番目のボータルキー(A,E)は足が遅く、スキルゲージをためきるのに時間のかかるガンナーなどに譲るのが基本。B,D地点のエリア拡張もある程度広げたら、後方にいる味方に任せるのがおすすめだ

ガンナーと相性バツグン!HAを起点に攻め立てよう

アイズが積極的に狙いたいのは、遠距離攻撃を得意とし、耐久力の低いヒーローが多いガンナー。

ガンナーが通常攻撃できる距離=アイズのHAの攻撃範囲内となるため、ガンナーにとっては非常に脅威になりやすいのだ。

ガンナーの射程は5~8.5マス。アイズのHAは攻撃ヒット時にさらに奥へと移動する性質上、迎撃されづらいという強みもある

一度HAで攻撃してスピードアップできれば、強化効果中はどのガンナー相手でも距離をつめて追撃しやすくなる。

ガンナーには強力なHSをもったヒーローも多いので、終盤にうまくキルしたり妨害したりできれば、チームに大きく貢献できるだろう。

「視点反転」をマスターして続けざまにHA!

アイズを使うのであれば、覚えておきたいのが「視点の反転」方法。

うまく使えば、HAを当てた敵をさらにHAで追撃できる。

視点の反転はカメラの追従ON/OFFに関わらず、操作エリア外を下方向へとフリックすることで行える

HAを当てて相手をダウンさせたあと、すぐに視点を反転させてHA。若干相手に操作時間が生まれることもあるものの、立て続けに攻撃できる

ダウンを取れる【周】カードを起点にHAで追撃!

ある程度ランクを上げないと入手できないが、アイズのHAと相性がいいのが【貫】や【黙】などの文字がいっしょに入った、特殊系の【周】カード。

【防】カード(ダメカ)を展開していない相手にヒットさせると、ダウンさせながらちょうどHAで追撃できる程度に相手を吹き飛ばせるのだ。

【周】攻撃で捉えた相手をそのままHAで追撃!【周】の文字だけや【奪】といっしょに入ったカードではダウンをとれないので注意!!

HAで追撃しやすくダウンできる【周】カードがこれらの文字が入ったカード。アイズに特におすすめなのが「オールレンジアタック」だ。自身だけでもキルを稼ぎやすくなるのが魅力となる

HSはカウンターにもってこい!段差越えにも使用可能

発動から攻撃発生までが早いHSは、相手の攻撃カードモーション中やHSの演出明けを狙ってカウンターするように使うと決まりやすい。

演出明けを狙うには慣れが必要なので、それぞれのヒーローのHSを少しずつ覚えていこう。

またHS発動時、アイズは空中に浮きながら突進する。

「けっこいスターパーク」や「光と闇のライブステージ」「どっひゃぁ~!なっから遺跡」程度の段差なら飛び越えられるので、移動手段としても使っていける。

高台にいるガンナーを無理やり下へと吹き飛ばしたり、ポータルから剥がしたりするためにも使える

「グレートウォール」であれば、スタート地点端から高台へ登るという小技も

余談だが、なっから遺跡のB,D地点間の移動であれば、HAでも可能。うまく使って相手をかき乱そう

コスチュームバリエーション

オリジナル

カラーバリエーション

「似合ってます…!アイズさん!」byレフィーヤ

「ダメです!!!!」byレフィーヤ

「却下ぁぁ!!!!」byレフィーヤ

解説動画

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